Habilidades de Sion
La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Sion. Entender las habilidades de Sion en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Sion. Para las builds de objetos debes consultar la build de Sion.
Pasiva: Gloria en la muerte
Después de morir, Sion se reanima temporalmente, pero su vida se reduce rápidamente. Sus ataques son muy rápidos y lo curan, además de infligir daño adicional según la vida máxima del objetivo.
Impacto aniquilador
Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos.mindamagetotal
y maxdamagetotal
de daño físico según el tiempo de carga. Si Sion ha cargado la habilidad durante al menos 1 s, lanza por los aires a los enemigos y los aturde entre basestuntime
y 2,25 s, según el tiempo de carga.
Horno del alma
Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima.Pasiva: Sion obtiene hpperkill
de vida máximahpperchampkill
por asesinatos o asistencias contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes.
Activa: Sion obtiene un escudo de totalshield
durante 6 s. Tras e7
s, si sigue teniendo el escudo, Sion puede volver a lanzar la habilidad para detonarlo, lo que inflige totaldamage
más un e4
% de daño mágico según la vida máxima.
Rugido del asesino
Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura.Sion lanza una onda de choque que inflige totaldamage
de daño mágico, ralentiza un slowamount
% durante slowduration
s y elimina un armorshred
% de armadura durante armorshredduration
s. Empuja hacia atrás a los objetivos que no sean campeones. Los enemigos alcanzados por la unidad empujada hacia atrás reciben el mismo daño y sufren el mismo efecto.
Embestida imparable
Sion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga.Sion carga de forma imparable en una dirección y puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor. Sion se detiene al impactar con un campeón enemigo o un muro, o al volver a lanzar esta habilidad.
Al final de la carga Sion inflige entre mindamagetotal
y maxdamagetotal
de daño físico según la distancia recorrida. Los enemigos cercanos a Sion quedan aturdidos entre minstunduration
y maxstunduration
s según la distancia recorrida. Los enemigos en un área mayor quedan ralentizados un slowamount
% durante 3 s.