Seraphine Habilidades
A
Sup

Seraphine Habilidades

Presencia escénica
Nota alta
Q
Sonido envolvente
W
Clímax musical
E
Bis
R
Apoyo
Apoyo
7/4
Victoria/Derrota
<1 %
% Selección
2 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Sonido envolvente
W
Nota alta
Q
Clímax musical
E
34 %
12
Nota alta
Q
Clímax musical
E
Sonido envolvente
W
20 %
7
Nota alta
Q
Sonido envolvente
W
Clímax musical
E
17 %
6
Nota alta
Q
Sonido envolvente
W
Clímax musical
E
Bis
R
Habilidades hasta el nivel 5
Nota alta
Q
2
4
5
Sonido envolvente
W
3
Clímax musical
E
1
Bis
R
52 %
19
Nota alta
Q
1
4
5
Sonido envolvente
W
3
Clímax musical
E
2
Bis
R
11 %
4
Nota alta
Q
1
Sonido envolvente
W
3
Clímax musical
E
2
4
5
Bis
R
8 %
3
Habilidades hasta el nivel 10
Nota alta
Q
2
4
5
Sonido envolvente
W
3
7
8
9
10
Clímax musical
E
1
Bis
R
6
19 %
5
Nota alta
Q
1
4
5
7
10
Sonido envolvente
W
3
Clímax musical
E
2
8
9
Bis
R
6
8 %
2
Nota alta
Q
2
4
5
7
Sonido envolvente
W
3
9
10
Clímax musical
E
1
8
Bis
R
6
8 %
2

Habilidades de Seraphine

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Seraphine. Entender las habilidades de Seraphine en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Seraphine. Para las builds de objetos debes consultar la build de Seraphine.

Seraphine Pasiva – Presencia escénica Pasiva: Presencia escénica

Cada tercera habilidad básica que utilice Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de los aliados otorga daño mágico adicional y alcance en su siguiente ataque básico.

Seraphine – Nota alta Nota alta

Seraphine inflige daño en un área.
Q
Clave
900
Rango
60/70/80/90/100
Costo
8/7.5/7/6.5/6
Enfriamiento

Seraphine proyecta una nota pura, lo que inflige explosiondamage de daño mágico, que aumenta contra campeones en función del porcentaje de vida que le falte al objetivo, hasta totalempowereddamage de daño cuando tiene menos del executethreshold*100% de vida.

Seraphine – Sonido envolvente Sonido envolvente

Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos.
W
Clave
800
Rango
70/75/80/85/90
Costo
22
Enfriamiento

Seraphine estimula a sus aliados cercanos con una canción, lo que le otorga un hastevalueallies de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo a ella y un wmsbonustotal de velocidad de movimiento a sus aliados. Todos obtienen un escudo de shieldvalueseraphine durante shieldduration s.

Si Seraphine ya cuenta con un escudo, convoca a sus aliados para que se unan a ella y restaura un wmissinghpheal% de la vida que les falte por cada campeón aliado cercano tras whealsplitdelay s.

Seraphine – Clímax musical Clímax musical

Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea.
E
Clave
1300
Rango
60
Costo
11/10.5/10/9.5/9
Enfriamiento

Seraphine desata una gran onda de sonido, lo que inflige finaldamage de daño mágico a los enemigos en una línea y los ralentiza un slowvalue% durante slowduration s.

Los enemigos que ya se encuentran ralentizados quedan inmovilizados, y los enemigos inmovilizados quedan aturdidos.

Seraphine – Bis Bis

Seraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.
R
Clave
25000
Rango
100
Costo
160/140/120
Enfriamiento

Seraphine se apodera del escenario y proyecta una cautivadora influencia que hechiza a los enemigos durante rchannelduration s e inflige r1totaldamage de daño mágico.

Cualquier campeón golpeado (incluidos los aliados) se convierte en parte de la actuación, lo que amplía el alcance de esta habilidad. Los campeones aliados obtienen notas máximas.