Sejuani Habilidades
B
Jungle

Sejuani Habilidades

Furia del norte
Asalto ártico
Q
Cólera del invierno
W
Congelación permanente
E
Prisión glacial
R
Tanque
Tanque
0/1
Victoria/Derrota
<1 %
% Selección
0 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Cólera del invierno
W
Asalto ártico
Q
Congelación permanente
E
97 %
18
Cólera del invierno
W
Congelación permanente
E
Asalto ártico
Q
3 %
1
Asalto ártico
Q
Cólera del invierno
W
Congelación permanente
E
Prisión glacial
R
Habilidades hasta el nivel 5
Asalto ártico
Q
3
Cólera del invierno
W
2
4
5
Congelación permanente
E
1
Prisión glacial
R
84 %
16
Asalto ártico
Q
3
Cólera del invierno
W
1
4
5
Congelación permanente
E
2
Prisión glacial
R
8 %
2
Asalto ártico
Q
1
Cólera del invierno
W
2
4
5
Congelación permanente
E
3
Prisión glacial
R
3 %
1
Habilidades hasta el nivel 10
Asalto ártico
Q
3
8
10
Cólera del invierno
W
2
4
5
7
9
Congelación permanente
E
1
Prisión glacial
R
6
82 %
14
Asalto ártico
Q
3
8
10
Cólera del invierno
W
1
4
5
7
9
Congelación permanente
E
2
Prisión glacial
R
6
9 %
2
Asalto ártico
Q
3
10
Cólera del invierno
W
1
4
7
8
9
Congelación permanente
E
2
5
Prisión glacial
R
6
3 %
1

Habilidades de Sejuani

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Sejuani. Entender las habilidades de Sejuani en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Sejuani. Para las builds de objetos debes consultar la build de Sejuani.

Sejuani Pasiva – Furia del norte Pasiva: Furia del norte

Cuando está fuera de combate, Sejuani obtiene Armadura de escarcha, lo cual le otorga armadura y resistencia mágica, así como inmunidad a las ralentizaciones. Armadura de escarcha persiste brevemente cuando Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido para hacerlo añicos, lo que le inflige una gran cantidad de daño mágico.

Sejuani – Asalto ártico Asalto ártico

Sejuani carga hacia delante y lanza a los enemigos por los aires. La carga se detiene tras golpear a un campeón enemigo.
Q
Clave
650
Rango
70/75/80/85/90
Costo
19/17.5/16/14.5/13
Enfriamiento

Sejuani carga, inflige totaldamagetooltip de daño mágico a los enemigos y los levanta por los aires durante e4 s. La carga finaliza tras golpear a un campeón enemigo.

Sejuani – Cólera del invierno Cólera del invierno

Sejuani blande su maza dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha.
W
Clave
600
Rango
65
Costo
9/8/7/6/5
Enfriamiento

Sejuani blande su mayal, lo que inflige firsthitdamagetooltip de daño físico y empuja hacia atrás a súbditos y monstruos de la jungla. Después vuelve a arremeter, lo que inflige secondhitdamagetooltip de daño físico y ralentiza brevemente a los objetivos.

Ambos ataques aplican acumulaciones de Congelación permanente.

Sejuani – Congelación permanente Congelación permanente

Sejuani congela y aturde a un campeón enemigo que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha.
E
Clave
560
Rango
20
Costo
1.5
Enfriamiento

Pasiva: Los ataques cuerpo a cuerpo de los campeones aliados cercanos aplican una acumulación a campeones y monstruos de la jungla.

Activa: Sejuani inflige totaldamagetooltip de daño mágico a un enemigo objetivo con 4 acumulaciones y lo aturde durante e1 s.

Sejuani – Prisión glacial Prisión glacial

Sejuani lanza su boleadora, que congela y aturde al primer campeón al que golpea y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos.
R
Clave
1300
Rango
100
Costo
130/110/90
Enfriamiento

Sejuani lanza su boleadora de Hielo Puro, aturde, revela al primer campeón enemigo alcanzado durante e2 s e inflige minordamagetooltip de daño mágico.

Si la boleadora vuela al menos un 25% de su alcance, aturde y revela durante e6 s. También crea una tormenta de hielo que ralentiza a los enemigos cercanos un e4% durante e3 s. Todos los enemigos afectados reciben totaldamagetooltip de daño mágico.