Samira Habilidades
B
Adc

Samira Habilidades

Impulso temerario
Clase
Q
Giro de espada
W
Carrera salvaje
E
Gatillo infernal
R
Tirador
Tirador
0/1
Victoria/Derrota
<1 %
% Selección
<1 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Clase
Q
Carrera salvaje
E
Giro de espada
W
100 %
5
Clase
Q
Giro de espada
W
Carrera salvaje
E
Gatillo infernal
R
Habilidades hasta el nivel 5
Clase
Q
1
4
5
Giro de espada
W
3
Carrera salvaje
E
2
Gatillo infernal
R
89 %
4
Clase
Q
2
4
5
Giro de espada
W
3
Carrera salvaje
E
1
Gatillo infernal
R
11 %
1
Habilidades hasta el nivel 10
Clase
Q
1
4
5
7
9
Giro de espada
W
3
Carrera salvaje
E
2
8
10
Gatillo infernal
R
6
89 %
4
Clase
Q
2
4
5
7
9
Giro de espada
W
3
Carrera salvaje
E
1
8
10
Gatillo infernal
R
6
11 %
1

Habilidades de Samira

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Samira. Entender las habilidades de Samira en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Samira. Para las builds de objetos debes consultar la build de Samira.

Samira Pasiva – Impulso temerario Pasiva: Impulso temerario

Samira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires, lo mantendrá en el aire unos instantes más.

Samira – Clase Clase

Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.
Q
Clave
950
Rango
30
Costo
6/5/4/3/2
Enfriamiento

Samira realiza un disparo que inflige damagecalc de daño físico al primer enemigo alcanzado.

Si esta habilidad se lanza hacia un enemigo que esté cuerpo a cuerpo, Samira golpea con su espada en su lugar e inflige damagecalc de daño físico.

Samira – Giro de espada Giro de espada

Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos.
W
Clave
325
Rango
60
Costo
30/28/26/24/22
Enfriamiento

Samira golpea a su alrededor durante slashduration s, inflige damagecalc de daño físico a los enemigos dos veces y destruye los proyectiles enemigos que entren en la zona.

Samira – Carrera salvaje Carrera salvaje

Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.
E
Clave
600
Rango
40
Costo
20/18/16/14/12
Enfriamiento

Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), realiza un corte que inflige dashdamage de daño mágico a los enemigos y obtiene un bonusattackspeed*100% de velocidad de ataque durante 3 s.

Si un campeón enemigo muere 3 s después de que Samira le inflija daño, se reinicia el enfriamiento de esta habilidad.

Samira – Gatillo infernal Gatillo infernal

Samira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.
R
Clave
600
Rango
0
Costo
5
Enfriamiento

Samira solo puede usar esta habilidad si su estilo en ese momento es de grado S. Al usar esta habilidad, pierde el grado de estilo actual.

Samira desata un torrente de disparos de sus armas, con el que dispara a todo enemigo que se encuentre a su alrededor 10 veces a lo largo de 2 s. Cada disparo inflige damagecalc de daño físico y aplica robo de vida con un lifestealmod*100% de efectividad. Además, cada disparo puede infligir daño crítico.