Rumble Habilidades
B
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Rumble Habilidades

Titán del desguace
Escupellamas
Q
Escudo de restos
W
Arpón eléctrico
E
Equilibrador
R
Luchador
Luchador
4/5
Victoria/Derrota
2 %
% Selección
4 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Escupellamas
Q
Arpón eléctrico
E
Escudo de restos
W
100 %
95
Escupellamas
Q
Escudo de restos
W
Arpón eléctrico
E
Equilibrador
R
Habilidades hasta el nivel 5
Escupellamas
Q
2
4
5
Escudo de restos
W
3
Arpón eléctrico
E
1
Equilibrador
R
77 %
73
Escupellamas
Q
1
4
5
Escudo de restos
W
3
Arpón eléctrico
E
2
Equilibrador
R
12 %
11
Escupellamas
Q
3
4
5
Escudo de restos
W
2
Arpón eléctrico
E
1
Equilibrador
R
10 %
9
Habilidades hasta el nivel 10
Escupellamas
Q
2
4
5
7
9
Escudo de restos
W
3
Arpón eléctrico
E
1
8
10
Equilibrador
R
6
77 %
71
Escupellamas
Q
1
4
5
7
9
Escudo de restos
W
3
Arpón eléctrico
E
2
8
10
Equilibrador
R
6
11 %
11
Escupellamas
Q
3
4
5
7
9
Escudo de restos
W
2
Arpón eléctrico
E
1
8
10
Equilibrador
R
6
10 %
9

Habilidades de Rumble

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Rumble. Entender las habilidades de Rumble en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Rumble. Para las builds de objetos debes consultar la build de Rumble.

Rumble Pasiva – Titán del desguace Pasiva: Titán del desguace

Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.

Rumble – Escupellamas Escupellamas

Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.
Q
Clave
600
Rango
0
Costo
10/9/8/7/6
Enfriamiento

Rumble enciende su lanzallamas, lo que inflige flatdamage más un healthdamage*100% de la vida máxima como daño mágico a lo largo de flamespitterduration s, que se reduce a un minionmod*100% contra súbditos.

Zona de riesgo: El daño aumenta a empowereddamage más un empoweredhealth de la vida máxima.

El daño porcentual tiene un límite de monstercap contra monstruos.

Rumble – Escudo de restos Escudo de restos

Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.
W
Clave
20
Rango
0
Costo
6
Enfriamiento

Rumble crea una barrera, y obtiene un escudo de totalshield durante shieldduration.1 s y un movespeed*100% de velocidad de movimiento durante movespeedduration s.

Zona de riesgo: La barrera otorga un escudo de empoweredshield y un empoweredms de velocidad de movimiento en su lugar.

Rumble – Arpón eléctrico Arpón eléctrico

Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.
E
Clave
850
Rango
0
Costo
0.5
Enfriamiento

Rumble lanza un arpón electrificado que inflige totaldamage de daño mágico, ralentiza un baseslowamount% durante slowduration s y reduce la resistencia mágica del enemigo un percmagicpen*100% durante shredduration s.

Golpear a un enemigo que ya está ralentizado por esta habilidad aumenta la ralentización a un empoweredslowamount% y reduce la resistencia mágica un enhancedmagicpen*100%.

Zona de riesgo: El arpón inflige empdamage de daño mágico y la ralentización y la reducción de resistencia mágica aumentan un 50%.

Rumble – Equilibrador Equilibrador

Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.
R
Clave
1750
Rango
0
Costo
130/105/80
Enfriamiento

Rumble lanza una andanada de cohetes que genera una línea de fuego, la cual ralentiza un slowamount% e inflige totaldamage de daño mágico a lo largo de trailduration s.

Rumble puede controlar la dirección de la andanada haciendo clic y arrastrando mientras lanza la habilidad.