Rengar Habilidades
B
Jungle

Rengar Habilidades

Depredador invisible
Fiereza
Q
Rugido de batalla
W
Golpe bola
E
Emoción por la cacería
R
Asesino
Asesino
6/1
Victoria/Derrota
<1 %
% Selección
17 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Fiereza
Q
Golpe bola
E
Rugido de batalla
W
89 %
33
Fiereza
Q
Rugido de batalla
W
Golpe bola
E
11 %
4
Fiereza
Q
Rugido de batalla
W
Golpe bola
E
Emoción por la cacería
R
Habilidades hasta el nivel 5
Fiereza
Q
1
4
5
Rugido de batalla
W
2
Golpe bola
E
3
Emoción por la cacería
R
99 %
36
Fiereza
Q
1
4
5
Rugido de batalla
W
3
Golpe bola
E
2
Emoción por la cacería
R
1 %
1
Habilidades hasta el nivel 10
Fiereza
Q
1
4
5
7
9
Rugido de batalla
W
2
Golpe bola
E
3
8
10
Emoción por la cacería
R
6
86 %
31
Fiereza
Q
1
4
5
7
9
Rugido de batalla
W
2
8
10
Golpe bola
E
3
Emoción por la cacería
R
6
8 %
3
Fiereza
Q
1
4
5
7
9
Rugido de batalla
W
2
10
Golpe bola
E
3
8
Emoción por la cacería
R
6
3 %
1

Habilidades de Rengar

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Rengar. Entender las habilidades de Rengar en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Rengar. Para las builds de objetos debes consultar la build de Rengar.

Rengar Pasiva – Depredador invisible Pasiva: Depredador invisible

Cuando está en la maleza, Rengar se abalanza sobre su objetivo con su ataque básico.

Rengar genera ferocidad cuando lanza una habilidad. Al llegar al máximo de ferocidad, su siguiente habilidad está potenciada.

Al asesinar campeones enemigos, el Collar dientehueso de Rengar obtiene trofeos que otorgan daño de ataque adicional.

Rengar – Fiereza Fiereza

El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional.

Efecto de ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque.
Q
Clave
450
Rango
0
Costo
0.25
Enfriamiento

Los siguientes 2 ataques de Rengar obtienen un e5% de velocidad de ataque. El primer ataque es un impacto crítico e inflige F4 (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) de daño físico.

Máximo de ferocidad: El primer ataque es un impacto crítico, inflige F5 (%i:scaleLevel%%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) de daño físico y otorga un empoweredqas de velocidad de ataque a Rengar durante e3 s.

Rengar – Rugido de batalla Rugido de batalla

Rengar profiere un rugido de batalla que daña a los enemigos y le cura parte del daño que ha recibido recientemente.

Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de adversario.
W
Clave
450
Rango
0
Costo
0.25
Enfriamiento

Rengar ruge, lo que inflige totaldamage de daño mágico a los enemigos cercanos y restaura un damagepercentagehealed% del daño recibido durante los últimos e3 s como vida.

Máximo de Ferocidad: Inflige totaldamageempowered de daño mágico y elimina los efectos de control de adversario que afecten a Rengar.

Rengar – Golpe bola Golpe bola

Rengar lanza una boleadora que ralentiza durante unos momentos al primer objetivo al que alcanza.

Efecto de Ferocidad: inmoviliza al objetivo.
E
Clave
1000
Rango
0
Costo
0.25
Enfriamiento

Rengar lanza una boleadora que inflige totaldamage de daño físico al primer enemigo golpeado, lo revela y lo ralentiza un e2% durante e3 s.

Máximo de ferocidad: Inflige totalempowereddamage de daño físico e inmoviliza al enemigo durante e4 s.

Rengar – Emoción por la cacería Emoción por la cacería

Los instintos de depredador de Rengar toman el control y, además de camuflarlo, le revelan la presencia del campeón más próximo en una zona de amplio radio. Durante Emoción por la cacería, Rengar aumenta su velocidad de movimiento y puede abalanzarse sobre los enemigos aunque no esté en la maleza y reducir su armadura cuando lo hace.
R
Clave
2500/3000/3500
Rango
0
Costo
110/100/90
Enfriamiento

Pasiva: Rengar también se abalanzará para atacar cuando esté camuflado.

Activa: Rengar obtiene un stealthms% de velocidad de movimiento y visión verdadera en una pequeña zona alrededor del campeón enemigo más cercano durante stealthduration s.

Tras fadetime s, Rengar se camufla y puede abalanzarse sobre un enemigo sin estar en la maleza. Saltar hasta el campeón más cercano inflige bonusdamage de daño físico adicional, reduce armorshred de armadura durante armorshredduration s y pone fin a esta habilidad.