Rammus Habilidades
A
Jungle

Rammus Habilidades

Armazón de pinchos
Bola de poder
Q
Posición defensiva
W
Provocación frenética
E
Golpe veloz
R
Tanque
Tanque
1/0
Victoria/Derrota
<1 %
% Selección
<1 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Posición defensiva
W
Provocación frenética
E
Bola de poder
Q
44 %
2
Posición defensiva
W
Bola de poder
Q
Provocación frenética
E
44 %
2
Provocación frenética
E
Posición defensiva
W
Bola de poder
Q
11 %
1
Bola de poder
Q
Posición defensiva
W
Provocación frenética
E
Golpe veloz
R
Habilidades hasta el nivel 5
Bola de poder
Q
2
Posición defensiva
W
1
4
5
Provocación frenética
E
3
Golpe veloz
R
89 %
4
Bola de poder
Q
3
Posición defensiva
W
1
Provocación frenética
E
2
4
5
Golpe veloz
R
11 %
1
Habilidades hasta el nivel 10
Bola de poder
Q
2
8
10
Posición defensiva
W
1
4
5
7
9
Provocación frenética
E
3
Golpe veloz
R
6
63 %
3
Bola de poder
Q
2
Posición defensiva
W
1
4
5
7
9
Provocación frenética
E
3
8
10
Golpe veloz
R
6
25 %
1
Bola de poder
Q
3
Posición defensiva
W
1
8
10
Provocación frenética
E
2
4
5
7
9
Golpe veloz
R
6
13 %
1

Habilidades de Rammus

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Rammus. Entender las habilidades de Rammus en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Rammus. Para las builds de objetos debes consultar la build de Rammus.

Rammus Pasiva – Armazón de pinchos Pasiva: Armazón de pinchos

Los ataques básicos de Rammus infligen daño mágico adicional que progresa con su armadura.

Rammus – Bola de poder Bola de poder

Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.
Q
Clave
300
Rango
60
Costo
12/10.5/9/7.5/6
Enfriamiento

Rammus se hace una bola y consigue un minimummovespeed de velocidad de movimiento que va aumentando hasta un maximummovespeed de velocidad de movimiento durante e4 s. Rammus se detiene tras chocar contra un enemigo, le inflige powerballdamage de daño mágico, lo empuja hacia atrás y ralentiza a los enemigos cercanos un e2% durante e3 s.

Reactivación: Rammus termina esta habilidad antes de tiempo.

Rammus – Posición defensiva Posición defensiva

Rammus se sitúa en posición defensiva, lo que aumenta drásticamente su armadura y su resistencia mágica, así como el poder de Armazón de pinchos; además, devuelve el daño a los enemigos que lo golpean con ataques básicos.
W
Clave
300
Rango
40
Costo
7
Enfriamiento

Rammus entra en posición defensiva durante buffduration s y obtiene F1 de armadura (%i:scaleArmor%) y F2 de resistencia mágica (%i:scaleMR%). Mientras tanto, el daño de Armazón de pinchos aumenta en un passivedamageampcalc y también daña a los enemigos que ataquen a Rammus.

Los ataques de Rammus aumentan la duración en bonusdurationperauto s (máx.: maxbonusduration).

Reactivación: Rammus termina esta habilidad antes de tiempo.

Rammus – Provocación frenética Provocación frenética

Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. Además, obtiene velocidad de ataque durante un periodo corto, pero esta bonificación se ve prolongada al tener activo cualquiera de sus otros hechizos.
E
Clave
325
Rango
50
Costo
12
Enfriamiento

Rammus provoca a un monstruo o campeón enemigo durante e1 s y obtiene un e2% de velocidad de ataque durante e1 s.

Rammus – Golpe veloz Golpe veloz

Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.
R
Clave
25000
Rango
100
Costo
90
Enfriamiento

Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige initialdamagecalc de daño mágico y ralentiza a los enemigos un slowamount*100% durante slowduration s. Los enemigos en el centro reciben daño adicional según la distancia recorrida de Rammus (máx.: tooltipmaxdamagecalc de daño mágico). Si se usa durante Bola de poder, también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en el centro durante knockupduration s.

Después, Rammus crea numberofpulses efectos de réplica en la zona durante buffduration s. Cada uno inflige pulsedamagecalc de daño mágico y la ralentización se acumula (máx.: maxslow%).

El alcance de esta habilidad aumenta según la velocidad de movimiento de Rammus.