Rakan Habilidades
A
Sup

Rakan Habilidades

Plumas encantadas
Péndola reluciente
Q
Entrada grandiosa
W
Danza de batalla
E
La premura
R
Apoyo
Apoyo
10/4
Victoria/Derrota
2 %
% Selección
1 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Entrada grandiosa
W
Danza de batalla
E
Péndola reluciente
Q
60 %
72
Entrada grandiosa
W
Péndola reluciente
Q
Danza de batalla
E
24 %
29
Danza de batalla
E
Entrada grandiosa
W
Péndola reluciente
Q
8 %
10
Péndola reluciente
Q
Entrada grandiosa
W
Danza de batalla
E
La premura
R
Habilidades hasta el nivel 5
Péndola reluciente
Q
2
Entrada grandiosa
W
1
4
5
Danza de batalla
E
3
La premura
R
32 %
39
Péndola reluciente
Q
1
Entrada grandiosa
W
2
4
5
Danza de batalla
E
3
La premura
R
21 %
26
Péndola reluciente
Q
3
Entrada grandiosa
W
1
4
5
Danza de batalla
E
2
La premura
R
8 %
10
Habilidades hasta el nivel 10
Péndola reluciente
Q
2
Entrada grandiosa
W
1
4
5
7
9
Danza de batalla
E
3
8
10
La premura
R
6
29 %
21
Péndola reluciente
Q
1
Entrada grandiosa
W
2
4
5
7
9
Danza de batalla
E
3
8
10
La premura
R
6
23 %
17
Péndola reluciente
Q
3
Entrada grandiosa
W
1
4
5
7
9
Danza de batalla
E
2
8
10
La premura
R
6
8 %
6

Habilidades de Rakan

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Rakan. Entender las habilidades de Rakan en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Rakan. Para las builds de objetos debes consultar la build de Rakan.

Rakan Pasiva – Plumas encantadas Pasiva: Plumas encantadas

Rakan obtiene un escudo de forma periódica.

Rakan – Péndola reluciente Péndola reluciente

Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados.
Q
Clave
850
Rango
45
Costo
11/10/9/8/7
Enfriamiento

Rakan lanza una pluma mágica que inflige totaldamage de daño mágico al primer enemigo golpeado.

Si la pluma golpea a un campeón o a un monstruo de la jungla épico, Rakan restaura totalheal de vida a sí mismo y a los aliados cercanos tras healdelay s o cuando toca a uno de ellos.

Rakan – Entrada grandiosa Entrada grandiosa

Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar.
W
Clave
600
Rango
50/60/70/80/90
Costo
16/14.5/13/11.5/10
Enfriamiento

Rakan se desliza y realiza una pirueta en el aire que levanta por los aires a los enemigos durante knockupduration s e inflige totaldamage de daño mágico.

Rakan – Danza de batalla Danza de batalla

Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo.
E
Clave
650
Rango
40/45/50/55/60
Costo
0
Enfriamiento

Rakan se desliza hasta un campeón aliado y le otorga un escudo de totalshield durante e3 s.

Puede volver a lanzar esta habilidad una vez durante los próximos e2 s.

Rakan – La premura La premura

Obtiene velocidad de movimiento y hechiza e inflige daño mágico a los enemigos que toque.
R
Clave
150
Rango
100
Costo
130/110/90
Enfriamiento

Rakan obtiene un e5% de velocidad de movimiento durante e2 s. Rakan inflige totaldamagetooltip de daño mágico y hechiza a los enemigos durante e3 s la primera vez que los toca. El primer campeón que toca otorga a Rakan un e6% de velocidad de movimiento que se reduce con el tiempo.