Habilidades de Nasus
La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Nasus. Entender las habilidades de Nasus en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Nasus. Para las builds de objetos debes consultar la build de Nasus.
Pasiva: Devorador de almas
Nasus drena la energía espiritual de su enemigo, lo que le proporciona robo de vida adicional.
Golpe absorbente
Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes.El siguiente ataque de Nasus inflige totaldamage
de daño físico. Asesinar a un enemigo con este ataque aumenta permanentemente su daño en basicstacks
, que llega hasta bigstacks
contra campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes de la jungla.
Marchitar
Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo.Nasus hace envejecer a un campeón, lo que lo ralentiza un slowbase
% que aumenta hasta un maxslowtooltiponly
% durante duration
s. Su velocidad de ataque también se reduce un attackspeedslowmult*100
% de la ralentización.
Fuego espiritual
Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura.Nasus enciende una llama espiritual que inflige initialdamage
de daño mágico. Los enemigos en la zona pierden un e2
% de armadura y reciben totaldotdamage
de daño mágico a lo largo de e3
s.
Furia de las arenas
Nasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras ruge la tormenta, obtiene una bonificación de vida y alcance de ataque. Daña a los enemigos cercanos y otorga armadura y resistencia mágica adicionales. Además, el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce.La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 s, de forma que aumenta en bonushealth
su vida máxima y en initialresistgain
su armadura y resistencia mágica.
Mientras ruge la tormenta, inflige a los enemigos cercanos un damagecalc
de su vida máxima como daño mágico por segundo y el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce un qcdr*100
%.