Kled Habilidades
B
Top

Kled Habilidades

Skaarl, el Lagarto Cobarde
Trampa para osos
Q
Tendencias violentas
W
Justa
E
¡A LA CARGAAA!
R
Luchador
Luchador
1/1
Victoria/Derrota
<1 %
% Selección
0 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Trampa para osos
Q
Tendencias violentas
W
Justa
E
100 %
7
Trampa para osos
Q
Tendencias violentas
W
Justa
E
¡A LA CARGAAA!
R
Habilidades hasta el nivel 5
Trampa para osos
Q
1
4
5
Tendencias violentas
W
2
Justa
E
3
¡A LA CARGAAA!
R
43 %
3
Trampa para osos
Q
1
3
5
Tendencias violentas
W
4
Justa
E
2
¡A LA CARGAAA!
R
29 %
2
Trampa para osos
Q
1
4
5
Tendencias violentas
W
3
Justa
E
2
¡A LA CARGAAA!
R
14 %
1
Habilidades hasta el nivel 10
Trampa para osos
Q
1
4
5
7
9
Tendencias violentas
W
2
8
10
Justa
E
3
¡A LA CARGAAA!
R
6
36 %
3
Trampa para osos
Q
1
3
5
7
9
Tendencias violentas
W
4
8
10
Justa
E
2
¡A LA CARGAAA!
R
6
29 %
2
Trampa para osos
Q
1
4
5
7
9
Tendencias violentas
W
3
8
10
Justa
E
2
¡A LA CARGAAA!
R
6
14 %
1

Habilidades de Kled

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Kled. Entender las habilidades de Kled en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Kled. Para las builds de objetos debes consultar la build de Kled.

Kled Pasiva – Skaarl, el Lagarto Cobarde Pasiva: Skaarl, el Lagarto Cobarde

Kled cabalga sobre su fiel corcel Skaarl, que recibe el daño por él. Cuando la vida de Skaarl llega a cero, se escabulle dejando sin montura a Kled.

Cuando Kled no está a lomos de Skaarl, sus habilidades varían e inflige menos daño. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl luchando contra enemigos. Cuando el coraje está al máximo, Skaarl reaparece con un porcentaje de su vida y Kled vuelve a montarlo.

Kled – Trampa para osos Trampa para osos

Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece enganchado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico y Kled tira de él.

Desmontado, la habilidad se sustituye por Arma de bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.
Q
Clave
800
Rango
0
Costo
11/10/9/8/7
Enfriamiento

Montado: Kled lanza una trampa para osos que inflige totaldamage de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo grande de la jungla al que alcance.

Si Kled permanece cerca de un enemigo enganchado durante e3 s, tira de la trampa, lo que inflige totalyankdamage de daño físico, acerca al enemigo, lo ralentiza un slowamount*-100% durante slowduration s y le aplica un grievousamount*100% de heridas graves durante grievousduration s.

Kled – Tendencias violentas Tendencias violentas

Kled obtiene una enorme cantidad de velocidad de ataque para cuatro ataques. El cuarto ataque inflige más daño.
W
Clave
0
Rango
0
Costo
11/9.5/8/6.5/5
Enfriamiento

Pasiva: El siguiente ataque de Kled le otorga un e2% de velocidad de ataque durante 4 ataques o e6 s.

El cuarto golpe inflige e4 + percentdamage de la vida máxima como daño físico adicional.

Kled – Justa Justa

Kled embiste hacia delante, inflige daño físico y obtiene un breve impulso de velocidad. Kled puede reactivar la habilidad para atravesar a su objetivo inicial e infligir el mismo daño.
E
Clave
550
Rango
0
Costo
13/12/11/10/9
Enfriamiento

Kled se desliza, inflige totaldamage de daño físico a los enemigos que atraviesa, y atrae a los súbditos y monstruos pequeños hacia sí mismo.

Si esta habilidad alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande, Kled obtiene un e5% de velocidad de movimiento durante e4 s y, además, puede reactivar esta habilidad durante e6 s para volver a deslizarse a través del mismo objetivo.

Kled – ¡A LA CARGAAA! ¡A LA CARGAAA!

Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo cual deja atrás un rastro que otorga velocidad y les proporciona un escudo. Skaarl fija como objetivo y embiste al primer enemigo con el que se tope.
R
Clave
3500/4000/4500
Rango
0
Costo
140/125/110
Enfriamiento

Kled carga hacia una ubicación y deja un rastro que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados. Mientras carga y durante 2 s después de cargar, Kled obtiene hasta maximumshield de escudo. Skaarl embiste contra el primer campeón enemigo con el que se topa, lo que inflige entre un minimumdamagetooltip y un maximumchargedamage de la vida máxima como daño físico (según la distancia recorrida) y lo hace retroceder brevemente.