Habilidades de Kindred
La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Kindred. Entender las habilidades de Kindred en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Kindred. Para las builds de objetos debes consultar la build de Kindred.
Pasiva: Marca de Kindred
Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.
Danza de flechas
Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.Kindred salta y dispara una flecha hasta a 3 enemigos, lo que inflige totaldamage
de daño físico y otorga totalqattackspeed
de velocidad de ataque durante e8
s.
Mientras esté en Frenesí de lobo, el enfriamiento de esta habilidad se reduce e4
s.
Frenesí de lobo
Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.Pasiva: Kindred obtiene acumulaciones al moverse y atacar. A las 100 acumulaciones, el siguiente ataque de Kindred restaura hasta attackheal
de vida según la vida que le falte.
Activa: Kindred reclama un territorio y ordena a Lobo que muerda al último enemigo que atacó Cordera. Los mordiscos de Lobo infligen basewolfdamage
más percentwolfdamage
de daño mágico según la vida actual.
Temor creciente
Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.Kindred debilita a un enemigo y lo ralentiza un totalslow
% durante slowduration
s.
El tercer ataque de Kindred contra el objetivo en un margen de totalduration
s entre ellos provoca que Lobo salte sobre el objetivo, lo que inflige basebitedamage
, además de un percentbitedamage
de la vida que le falte al objetivo como daño físico.
El salto de Lobo asesta un golpe crítico e inflige basebitedamage
más critdamage
de la vida que le falte como daño físico si el objetivo está por debajo de healththreshold
de vida.
Respiro de cordera
Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.Kindred bendice el suelo durante e2
s, lo que impide que cualquier unidad, aliado, enemigo o monstruo neutral muera en el interior de la zona bendecida. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades no pueden recibir daño ni curarse mientras estén dentro de la zona.
Cuando la bendición termina, todas las unidades que estén dentro se curan e1
de vida.