Karthus Habilidades
B
Jungle

Karthus Habilidades

Desafío a la muerte
Sembrar la destrucción
Q
Muro de dolor
W
Profanación
E
Réquiem
R
Mago
Mago
5/3
Victoria/Derrota
<1 %
% Selección
22 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Sembrar la destrucción
Q
Profanación
E
Muro de dolor
W
100 %
35
Sembrar la destrucción
Q
Muro de dolor
W
Profanación
E
Réquiem
R
Habilidades hasta el nivel 5
Sembrar la destrucción
Q
1
3
5
Muro de dolor
W
4
Profanación
E
2
Réquiem
R
100 %
35
Habilidades hasta el nivel 10
Sembrar la destrucción
Q
1
3
5
7
9
Muro de dolor
W
4
Profanación
E
2
8
10
Réquiem
R
6
100 %
34

Habilidades de Karthus

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Karthus. Entender las habilidades de Karthus en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Karthus. Para las builds de objetos debes consultar la build de Karthus.

Karthus Pasiva – Desafío a la muerte Pasiva: Desafío a la muerte

Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos.

Karthus – Sembrar la destrucción Sembrar la destrucción

Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados.
Q
Clave
875
Rango
20/25/30/35/40
Costo
0
Enfriamiento

Karthus crea una explosión de magia que inflige qdamage de daño mágico. Si la explosión golpea solo a un enemigo, inflige qsingletargetdamage de daño mágico.

Karthus – Muro de dolor Muro de dolor

Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica.
W
Clave
1000
Rango
70
Costo
15
Enfriamiento

Karthus crea un muro que dura e4 s. Los enemigos que pasan a través del mismo pierden un e1% de resistencia mágica durante e5 s y quedan ralentizados un e3%, que disminuye a lo largo de la duración.

Karthus – Profanación Profanación

Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná.
E
Clave
550
Rango
30/42/54/66/78
Costo
0.5
Enfriamiento

Pasiva: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera e2 de maná.

Activación: Karthus crea un aura necrótica que inflige totaldps de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos.

Karthus – Réquiem Réquiem

Tras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.
R
Clave
10000
Rango
100
Costo
200/180/160
Enfriamiento

Karthus canaliza la habilidad durante 3 s y después inflige totaldamage de daño mágico a los campeones enemigos, sin importar la distancia.