Habilidades de Karma
La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Karma. Entender las habilidades de Karma en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Karma. Para las builds de objetos debes consultar la build de Karma.
Pasiva: Fuego reunificador
Las habilidades de daño de Karma reducen el enfriamiento de Mantra.
Llama interior
Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga.Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.
Karma lanza un rayo de energía que inflige totaldamage
de daño mágico al primer objetivo golpeado y a los enemigos cercanos, y ralentiza un slowamount*-100
% durante slowduration
s.
Resolución concentrada
Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda inmovilizado y vuelve a recibir daño.Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración de la inmovilización.
Karma se vincula a un campeón o monstruo de la jungla, le inflige initialdamage
de daño mágico y lo revela durante tetherduration
s. Si el vínculo permanece sin romperse, el objetivo recibe initialdamage
de daño mágico de nuevo y queda inmovilizado durante rootduration
s.
Inspiración
Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido.Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos.
Karma otorga a un campeón aliado un escudo de totalshield
durante shieldduration
s y un movespeed*100
% de velocidad de movimiento durante movespeedduration
s.
Mantra
Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.
Karma potencia la siguiente habilidad que use en un margen de 8 s.
rqimpactdamage
de daño mágico adicional y deja un círculo de fuego que ralentiza a los enemigos e inflige rqfielddamage
de daño mágico adicional.rwhealamount
de la vida que le falte al comienzo y al final del vínculo, e inmoviliza durante rwbonusroot
s más.rebonusshield
más de escudo a su objetivo, además de rebonusshieldarea
más de escudo y un removespeed*100
% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos al objetivo.