Kalista Habilidades
C
Adc

Kalista Habilidades

Aplomo marcial
Atravesar
Q
Centinela
W
Desgarrar
E
Llamada del destino
R
Tirador
Tirador
1/4
Victoria/Derrota
1 %
% Selección
3 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Desgarrar
E
Atravesar
Q
Centinela
W
89 %
63
Atravesar
Q
Desgarrar
E
Centinela
W
11 %
8
Atravesar
Q
Centinela
W
Desgarrar
E
Llamada del destino
R
Habilidades hasta el nivel 5
Atravesar
Q
2
Centinela
W
3
Desgarrar
E
1
4
5
Llamada del destino
R
65 %
46
Atravesar
Q
3
Centinela
W
2
Desgarrar
E
1
4
5
Llamada del destino
R
12 %
9
Atravesar
Q
2
4
5
Centinela
W
3
Desgarrar
E
1
Llamada del destino
R
9 %
6
Habilidades hasta el nivel 10
Atravesar
Q
2
8
10
Centinela
W
3
Desgarrar
E
1
4
5
7
9
Llamada del destino
R
6
66 %
44
Atravesar
Q
3
8
10
Centinela
W
2
Desgarrar
E
1
4
5
7
9
Llamada del destino
R
6
10 %
7
Atravesar
Q
2
4
5
7
9
Centinela
W
3
Desgarrar
E
1
8
10
Llamada del destino
R
6
9 %
6

Habilidades de Kalista

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Kalista. Entender las habilidades de Kalista en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Kalista. Para las builds de objetos debes consultar la build de Kalista.

Kalista Pasiva – Aplomo marcial Pasiva: Aplomo marcial

Si Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.

Kalista – Atravesar Atravesar

Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.
Q
Clave
1150
Rango
50/55/60/65/70
Costo
8
Enfriamiento

Kalista arroja una lanza que inflige totaldamage de daño físico al primer objetivo golpeado. Si mata al objetivo, la lanza sigue adelante y lleva cualquier acumulación de Desgarrar al siguiente objetivo golpeado.

Kalista puede deslizarse tras usar esta habilidad usando Aplomo marcial.

Kalista – Centinela Centinela

Obtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo.

Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante.
W
Clave
5000
Rango
0
Costo
30
Enfriamiento

Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado atacan al mismo objetivo, ella inflige un e2% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Este efecto tiene un enfriamiento de e7 s por objetivo.

Activa: Kalista envía un fantasma que patrulla una zona durante tres vueltas. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. Esta habilidad tiene 2 cargas (e4 s de recarga).

Kalista – Desgarrar Desgarrar

Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.
E
Clave
1000
Rango
30
Costo
0
Enfriamiento

Pasiva: Las lanzas de Kalista permanecen en su objetivo durante 4 s y se acumulan indefinidamente.

Activa: Kalista arranca las lanzas de los enemigos cercanos, lo que inflige normaldamage más additionaldamage de daño físico por cada lanza a partir de la primera. Ralentiza a los enemigos golpeados un totalslowamount durante slowduration s.

Si esta habilidad mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se reinicia y devuelve manarefund de maná.

Kalista – Llamada del destino Llamada del destino

Kalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.
R
Clave
1000
Rango
100
Costo
150/120/90
Enfriamiento

Kalista pone a su Juramentado en estasis y lo atrae hacia sí misma durante hasta 4 s. El Juramentado puede hacer clic para lanzarse a sí mismo. Se detiene en el primer campeón golpeado y empuja a todos los enemigos cercanos. Si el Juramentado golpea a un campeón, se sitúa a su alcance de ataque máximo.