Habilidades de Kalista
La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Kalista. Entender las habilidades de Kalista en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Kalista. Para las builds de objetos debes consultar la build de Kalista.
Pasiva: Aplomo marcial
Si Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.
Atravesar
Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.Kalista arroja una lanza que inflige totaldamage
de daño físico al primer objetivo golpeado. Si mata al objetivo, la lanza sigue adelante y lleva cualquier acumulación de Desgarrar al siguiente objetivo golpeado.
Kalista puede deslizarse tras usar esta habilidad usando Aplomo marcial.
Centinela
Obtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo.Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante.
Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado atacan al mismo objetivo, ella inflige un e2
% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Este efecto tiene un enfriamiento de e7
s por objetivo.
Activa: Kalista envía un fantasma que patrulla una zona durante tres vueltas. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. Esta habilidad tiene 2 cargas (e4
s de recarga).
Desgarrar
Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.Pasiva: Las lanzas de Kalista permanecen en su objetivo durante 4 s y se acumulan indefinidamente.
Activa: Kalista arranca las lanzas de los enemigos cercanos, lo que inflige normaldamage
más additionaldamage
de daño físico por cada lanza a partir de la primera. Ralentiza a los enemigos golpeados un totalslowamount
slowduration
s.
Si esta habilidad mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se reinicia y devuelve manarefund
de maná.
Llamada del destino
Kalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.Kalista pone a su Juramentado en estasis y lo atrae hacia sí misma durante hasta 4 s. El Juramentado puede hacer clic para lanzarse a sí mismo. Se detiene en el primer campeón golpeado y empuja a todos los enemigos cercanos. Si el Juramentado golpea a un campeón, se sitúa a su alcance de ataque máximo.