Jhin Habilidades
A
Adc

Jhin Habilidades

Susurro
Granada danzante
Q
Florecer mortal
W
Público entregado
E
Abajo el telón
R
Tirador
Tirador
6/1
Victoria/Derrota
1 %
% Selección
1 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Granada danzante
Q
Florecer mortal
W
Público entregado
E
98 %
121
Florecer mortal
W
Granada danzante
Q
Público entregado
E
1 %
2
Granada danzante
Q
Público entregado
E
Florecer mortal
W
<1 %
1
Granada danzante
Q
Florecer mortal
W
Público entregado
E
Abajo el telón
R
Habilidades hasta el nivel 5
Granada danzante
Q
1
3
5
Florecer mortal
W
2
Público entregado
E
4
Abajo el telón
R
54 %
66
Granada danzante
Q
1
4
5
Florecer mortal
W
2
Público entregado
E
3
Abajo el telón
R
19 %
24
Granada danzante
Q
1
3
5
Florecer mortal
W
2
4
Público entregado
E
Abajo el telón
R
19 %
24
Habilidades hasta el nivel 10
Granada danzante
Q
1
3
5
7
9
Florecer mortal
W
2
8
10
Público entregado
E
4
Abajo el telón
R
6
54 %
60
Granada danzante
Q
1
4
5
7
9
Florecer mortal
W
2
8
10
Público entregado
E
3
Abajo el telón
R
6
18 %
20
Granada danzante
Q
1
3
5
7
9
Florecer mortal
W
2
4
10
Público entregado
E
8
Abajo el telón
R
6
15 %
17

Habilidades de Jhin

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Jhin. Entender las habilidades de Jhin en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Jhin. Para las builds de objetos debes consultar la build de Jhin.

Jhin Pasiva – Susurro Pasiva: Susurro

Susurro, el cañón de mano de Jhin, es un instrumento preciso diseñado para infligir un gran daño. Dispara con una cadencia fija y solo puede portar cuatro balas. Jhin baña la última bala con magia oscura para asestar impactos críticos e infligir daño de ejecución adicional. Siempre que Susurro asesta un impacto crítico, Jhin obtiene un aumento de velocidad de movimiento.

Jhin – Granada danzante Granada danzante

Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño.
Q
Clave
550
Rango
40/45/50/55/60
Costo
7/6.5/6/5.5/5
Enfriamiento

Jhin lanza un cartucho que inflige totaldamage de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.

El cartucho podrá impactar un máximo de tooltipmaxtargetshit veces. Los enemigos que mueran poco después de ser golpeados aumentarán un percentamponkill*100% el daño de los impactos siguientes.

Jhin – Florecer mortal Florecer mortal

Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda inmovilizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin.
W
Clave
3000
Rango
50/55/60/65/70
Costo
12
Enfriamiento

Jhin realiza un disparo de larga distancia que inflige totaldamage de daño físico al primer campeón impactado y a otros enemigos que se encuentren en la trayectoria.

Si esta habilidad impacta en un campeón que haya recibido daño de un campeón aliado en los últimos spottingduration s, quedará inmovilizado durante rootduration s y Jhin obtendrá la velocidad de movimiento de Susurro.

Jhin – Público entregado Público entregado

Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados.

Belleza en la muerte: Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver.
E
Clave
750
Rango
30
Costo
2
Enfriamiento

Pasiva: Los campeones que Jhin asesina crean y detonan una trampa de loto en su ubicación.

Activa: Jhin coloca una trampa de loto invisible durante trapduration min. Esta crea una zona que ralentiza un trapslowamount*100% cuando un enemigo la pisa. Tras trapdetonationtime s, la trampa explota e inflige totaldamage de daño mágico.

Esta habilidad tiene 2 cargas (ammorechargeratetooltip s de recarga).

Jhin – Abajo el telón Abajo el telón

Jhin concentra su energía y transforma Susurro en un megacañón de hombro capaz de realizar 4 superdisparos de gran alcance, que atraviesan a los súbditos y a los monstruos pero se detienen en el primer campeón impactado. Susurro incapacita a los enemigos impactados, los ralentiza e inflige daño de ejecución. El cuarto disparo se prepara con sumo cuidado, tiene una potencia épica y garantiza un impacto crítico.
R
Clave
25000
Rango
100
Costo
120/105/90
Enfriamiento

Jhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos que infligen entre damagecalc y maxincreasecalc de daño físico al primer campeón alcanzado, según el porcentaje de vida que le falte. También lo ralentiza un slowpercent*100% durante slowduration s. El cuarto disparo es un golpe crítico e inflige un fourthshotmultiplier*100% del daño.