Habilidades de Jax
La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Jax. Entender las habilidades de Jax en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Jax. Para las builds de objetos debes consultar la build de Jax.
Pasiva: Asalto implacable
Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su velocidad de ataque constantemente.
Golpe en salto
Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.Jax salta hacia una unidad amistosa o enemiga o un guardián, lo que inflige totaldamage
de daño físico si es un enemigo.
Potenciación
Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque o Golpe en salto inflija totaldamage
de daño mágico adicional.
Contraataque
La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.Jax adopta una pose defensiva durante un máximo de dodgeduration
s, esquiva los ataques y recibe un aoedamagereduction
% menos de daño de las habilidades de área de efecto. Tras dodgeduration
s o al volver a lanzar la habilidad, Jax inflige totaldamage
+ percenthealthdamage
% de su vida máxima como daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante stunduration
s.
El daño aumenta un percentincreasedperdodge*100
% por ataque esquivado, hasta un máximo de maxdamage
+ maxpercenthealthdamage
% de la vida máxima.
Gran Maestro de Armas
Cada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para infligir daño a su alrededor y fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve periodo.Pasiva: Cada tercer ataque en passivefallofftime
s inflige onhitdamage
de daño mágico adicional.
Activa: Jax da un golpetazo con su linterna, lo que inflige swingdamagetotal
de daño mágico a los enemigos cercanos. Si golpea a un campeón, obtiene basearmor
de armadura y basemr
de resistencia mágica, más bonusarmor
de armadura y bonusmr
de resistencia mágica adicionales por cada campeón golpeado durante duration
s. Durante este tiempo, en lugar de cada tres ataques, inflige daño mágico adicional cada dos.