Jax Habilidades
S
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Jax Habilidades

Asalto implacable
Golpe en salto
Q
Potenciación
W
Contraataque
E
Gran Maestro de Armas
R
Luchador
Luchador
5/0
Victoria/Derrota
<1 %
% Selección
11 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Potenciación
W
Contraataque
E
Golpe en salto
Q
97 %
76
Potenciación
W
Golpe en salto
Q
Contraataque
E
3 %
2
Contraataque
E
Potenciación
W
Golpe en salto
Q
<1 %
1
Golpe en salto
Q
Potenciación
W
Contraataque
E
Gran Maestro de Armas
R
Habilidades hasta el nivel 5
Golpe en salto
Q
2
Potenciación
W
3
4
5
Contraataque
E
1
Gran Maestro de Armas
R
68 %
54
Golpe en salto
Q
1
Potenciación
W
3
4
5
Contraataque
E
2
Gran Maestro de Armas
R
14 %
11
Golpe en salto
Q
3
Potenciación
W
2
4
5
Contraataque
E
1
Gran Maestro de Armas
R
11 %
9
Habilidades hasta el nivel 10
Golpe en salto
Q
2
Potenciación
W
3
4
5
7
9
Contraataque
E
1
8
10
Gran Maestro de Armas
R
6
65 %
51
Golpe en salto
Q
1
Potenciación
W
3
4
5
7
9
Contraataque
E
2
8
10
Gran Maestro de Armas
R
6
13 %
10
Golpe en salto
Q
3
Potenciación
W
2
4
5
7
9
Contraataque
E
1
8
10
Gran Maestro de Armas
R
6
12 %
9

Habilidades de Jax

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Jax. Entender las habilidades de Jax en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Jax. Para las builds de objetos debes consultar la build de Jax.

Jax Pasiva – Asalto implacable Pasiva: Asalto implacable

Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su velocidad de ataque constantemente.

Jax – Golpe en salto Golpe en salto

Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.
Q
Clave
700
Rango
65
Costo
8/7.5/7/6.5/6
Enfriamiento

Jax salta hacia una unidad amistosa o enemiga o un guardián, lo que inflige totaldamage de daño físico si es un enemigo.

Jax – Potenciación Potenciación

Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.
W
Clave
300
Rango
30
Costo
7/6/5/4/3
Enfriamiento

Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque o Golpe en salto inflija totaldamage de daño mágico adicional.

Jax – Contraataque Contraataque

La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.
E
Clave
300
Rango
50/60/70/80/90
Costo
17/15/13/11/9
Enfriamiento

Jax adopta una pose defensiva durante un máximo de dodgeduration s, esquiva los ataques y recibe un aoedamagereduction% menos de daño de las habilidades de área de efecto. Tras dodgeduration s o al volver a lanzar la habilidad, Jax inflige totaldamage + percenthealthdamage% de su vida máxima como daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante stunduration s.

El daño aumenta un percentincreasedperdodge*100% por ataque esquivado, hasta un máximo de maxdamage + maxpercenthealthdamage% de la vida máxima.

Jax – Gran Maestro de Armas Gran Maestro de Armas

Cada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para infligir daño a su alrededor y fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve periodo.
R
Clave
260
Rango
100
Costo
110/100/90
Enfriamiento

Pasiva: Cada tercer ataque en passivefallofftime s inflige onhitdamage de daño mágico adicional.

Activa: Jax da un golpetazo con su linterna, lo que inflige swingdamagetotal de daño mágico a los enemigos cercanos. Si golpea a un campeón, obtiene basearmor de armadura y basemr de resistencia mágica, más bonusarmor de armadura y bonusmr de resistencia mágica adicionales por cada campeón golpeado durante duration s. Durante este tiempo, en lugar de cada tres ataques, inflige daño mágico adicional cada dos.