Heimerdinger Habilidades
D
Adc

Heimerdinger Habilidades

Afinidad hextech
Torreta evolucionada H-28 G
Q
Microcohetes hextech
W
Granada de tormenta de electrones CH-2
E
¡MEJORA!
R
Mago
Mago
0/0
Victoria/Derrota
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% Selección
1 %
% Bloqueo

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Habilidades de Heimerdinger

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Heimerdinger. Entender las habilidades de Heimerdinger en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Heimerdinger. Para las builds de objetos debes consultar la build de Heimerdinger.

Heimerdinger Pasiva – Afinidad hextech Pasiva: Afinidad hextech

Obtén velocidad de movimiento al estar cerca de torres aliadas y de torretas desplegadas por Heimerdinger.

Heimerdinger – Torreta evolucionada H-28 G Torreta evolucionada H-28 G

Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres).
Q
Clave
350
Rango
20
Costo
1
Enfriamiento

Heimerdinger construye una torreta que ataca a los enemigos cercanos. Heimerdinger puede tener maxturrets torretas activas al mismo tiempo. Las torretas se cargan gradualmente. Cuando se cargan al máximo, disparan un ataque más poderoso.

Si Heimerdinger se aleja demasiado, sus torretas se desactivarán tras 8 s.

Esta habilidad tiene maxkits cargas.

Heimerdinger – Microcohetes hextech Microcohetes hextech

Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor.
W
Clave
1325
Rango
50/60/70/80/90
Costo
11/10/9/8/7
Enfriamiento

Heimerdinger dispara una andanada de rockets cohetes que infligen damage de daño mágico al primer enemigo golpeado. Los golpes de cohetes adicionales infligen menos daño.

Daño máximo: totaldamage de daño mágico.

Las torretas cercanas aumentan su carga un 20% por cada cohete que golpee a un campeón.

Heimerdinger – Granada de tormenta de electrones CH-2 Granada de tormenta de electrones CH-2

Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas.
E
Clave
970
Rango
85
Costo
11
Enfriamiento

Heimerdinger lanza una granada que inflige damage de daño mágico en un área y ralentiza un slowpercent.0*100% durante slowduration s. Los enemigos que estén en el centro se ven aturdidos durante stunduration s.

Al golpear a un campeón, las torretas cercanas se cargan por completo.

Heimerdinger – ¡MEJORA! ¡MEJORA!

Heimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próxima habilidad.
R
Clave
1
Rango
100
Costo
100/85/70
Enfriamiento

Heimerdinger mejora su siguiente habilidad básica.

Torreta de élite H-28Q: Coloca una torreta mejorada durante 8 s. Esta torreta no cuenta para el máximo de torretas de Heimerdinger, e inflige qultdamage de daño mágico por disparo y qultdamagebeam de daño mágico por disparo cargado. Sus ataques infligen daño en un área y ralentizan un 25% durante 2 s. Además, la torreta es inmune al control de adversario.

Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 andanadas de cohetes, cada uno de los cuales inflige wultdamage de daño mágico. Los campeones y monstruos de la jungla golpeados por múltiples cohetes reciben daño reducido, mientras que los súbditos reciben más daño. Daño máximo: wulttotaldamage de daño mágico.

Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada que rebota y suelta tres descargas que infligen eultdamage de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización son más grandes.

Reactivar la habilidad: Cancela esta habilidad.