Hecarim Habilidades
A
Jungle

Hecarim Habilidades

Sendero de guerra
Alboroto
Q
Espíritu de pavor
W
Carga devastadora
E
Envite de sombras
R
Luchador
Luchador
0/0
Victoria/Derrota
0 %
% Selección
2 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Alboroto
Q
Espíritu de pavor
W
Carga devastadora
E
89 %
8
Alboroto
Q
Carga devastadora
E
Espíritu de pavor
W
11 %
1
Alboroto
Q
Espíritu de pavor
W
Carga devastadora
E
Envite de sombras
R
Habilidades hasta el nivel 5
Alboroto
Q
1
3
5
Espíritu de pavor
W
2
Carga devastadora
E
4
Envite de sombras
R
56 %
5
Alboroto
Q
1
4
5
Espíritu de pavor
W
2
Carga devastadora
E
3
Envite de sombras
R
33 %
3
Alboroto
Q
1
3
5
Espíritu de pavor
W
4
Carga devastadora
E
2
Envite de sombras
R
6 %
1
Habilidades hasta el nivel 10
Alboroto
Q
1
3
5
7
9
Espíritu de pavor
W
2
8
10
Carga devastadora
E
4
Envite de sombras
R
6
41 %
4
Alboroto
Q
1
4
5
7
9
Espíritu de pavor
W
2
8
10
Carga devastadora
E
3
Envite de sombras
R
6
18 %
2
Alboroto
Q
1
3
5
7
9
Espíritu de pavor
W
2
10
Carga devastadora
E
4
8
Envite de sombras
R
6
12 %
1

Habilidades de Hecarim

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Hecarim. Entender las habilidades de Hecarim en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Hecarim. Para las builds de objetos debes consultar la build de Hecarim.

Hecarim Pasiva – Sendero de guerra Pasiva: Sendero de guerra

Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.

Hecarim – Alboroto Alboroto

Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.
Q
Clave
350
Rango
28/26/24/22/20
Costo
4
Enfriamiento

Hecarim asesta un golpe con su arma, lo que inflige damage de daño físico a los enemigos cercanos. Si esta habilidad golpea, obtiene una acumulación que reduce su enfriamiento en rampagecooldownreduction s y aumenta su daño un rampagebonusdamageperc% durante e6 s. Se acumula hasta e2 veces.

Hecarim – Espíritu de pavor Espíritu de pavor

Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.
W
Clave
525
Rango
50/55/60/65/70
Costo
16/15.5/15/14.5/14
Enfriamiento

Hecarim inflige totaldamage de daño mágico a lo largo de buffduration s a todos los enemigos cercanos.

Hecarim obtiene resistamount de armadura y de resistencia mágica. Además, se cura un leechamount% del daño que los enemigos reciben de Hecarim y un allytooltipleachvalue% del daño que reciben de los aliados.

Hecarim – Carga devastadora Carga devastadora

La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
E
Clave
300
Rango
60
Costo
18
Enfriamiento

Hecarim se vuelve fantasmal y obtiene un minmovespeed*100% de velocidad de movimiento, que aumenta a un maxmovespeed*100% a lo largo de e5 s. Su siguiente ataque empuja hacia atrás e inflige entre mindamage y maxdamage de daño físico. La distancia del empujón y el daño progresan con la distancia recorrida durante esta habilidad.

Hecarim – Envite de sombras Envite de sombras

Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.
R
Clave
50000
Rango
100
Costo
140/120/100
Enfriamiento

Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia delante, lo que inflige damagedone de daño mágico. Hecarim libera una onda de choque al final de la carga que causa miedo entre feardurationmin y feardurationmax s según la distancia de carga.