Habilidades de Graves
La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Graves. Entender las habilidades de Graves en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Graves. Para las builds de objetos debes consultar la build de Graves.
Pasiva: Nuevo destino
La escopeta de Graves tiene características únicas. Tiene que recargar cuando se queda sin munición. Los ataques lanzan 4 balas que no pueden atravesar unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.
Fin de trayecto
Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 2 segundos, o tras 0,2 segundos si impacta en un obstáculo.Graves dispara un proyectil de pólvora que inflige totaldamage
de daño físico. Tras 1 s o después de impactar contra un obstáculo del terreno, explota e inflige totaldetonationdamage
de daño físico a lo largo del camino recorrido y a los enemigos cercanos a la explosión.
Pantalla de humo
Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente.Graves crea una nube de humo negro durante 4 s, ralentiza a los enemigos en el interior un e2
% y bloquea su visión de fuera del área. El impacto inicial inflige impactdamage
de daño mágico.
Disparo veloz
Graves se lanza hacia adelante, obteniendo una mejora de armadura durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, en cambio, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas.Graves se desliza y recarga un cartucho en su escopeta. También obtiene una acumulación durante 4 s (máximo de e0
acumulaciones) o dos acumulaciones si se desliza hacia un campeón enemigo. Las acumulaciones le otorgan e5
de armadura. La duración de las acumulaciones se renueva al dañar a una unidad que no sea un súbdito.
Cada bala de Graves que golpea reduce el enfriamiento de esta habilidad en e4
s.
Daño colateral
Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.Graves dispara un cartucho explosivo que lo lanza hacia atrás. El cartucho inflige damage
de daño físico al primer enemigo al que golpee. El cartucho explota hacia fuera tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige falloffdamage
de daño físico.