Gnar Habilidades
A
Top

Gnar Habilidades

Gen de furia
Bumerán / Peñascazo
Q
Híper / Golpazo
W
Brinco / Sacudida
E
¡GNAR!
R
Luchador
Luchador
3/3
Victoria/Derrota
1 %
% Selección
4 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Bumerán / Peñascazo
Q
Híper / Golpazo
W
Brinco / Sacudida
E
100 %
114
Bumerán / Peñascazo
Q
Híper / Golpazo
W
Brinco / Sacudida
E
¡GNAR!
R
Habilidades hasta el nivel 5
Bumerán / Peñascazo
Q
1
4
5
Híper / Golpazo
W
2
Brinco / Sacudida
E
3
¡GNAR!
R
43 %
49
Bumerán / Peñascazo
Q
1
4
5
Híper / Golpazo
W
3
Brinco / Sacudida
E
2
¡GNAR!
R
41 %
46
Bumerán / Peñascazo
Q
2
4
5
Híper / Golpazo
W
3
Brinco / Sacudida
E
1
¡GNAR!
R
13 %
15
Habilidades hasta el nivel 10
Bumerán / Peñascazo
Q
1
4
5
7
9
Híper / Golpazo
W
2
8
10
Brinco / Sacudida
E
3
¡GNAR!
R
6
43 %
48
Bumerán / Peñascazo
Q
1
4
5
7
9
Híper / Golpazo
W
3
8
10
Brinco / Sacudida
E
2
¡GNAR!
R
6
40 %
44
Bumerán / Peñascazo
Q
2
4
5
7
9
Híper / Golpazo
W
3
8
10
Brinco / Sacudida
E
1
¡GNAR!
R
6
13 %
15

Habilidades de Gnar

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Gnar. Entender las habilidades de Gnar en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Gnar. Para las builds de objetos debes consultar la build de Gnar.

Gnar Pasiva – Gen de furia Pasiva: Gen de furia

Gnar genera furia en combate. Al llegar a su nivel máximo, su próxima habilidad lo transforma en Mega-Gnar, una forma en la que es más resistente y tiene acceso a nuevas habilidades.

Gnar – Bumerán / Peñascazo Bumerán / Peñascazo

Gnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce.

Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento.
Q
Clave
1100
Rango
0
Costo
20/17.5/15/12.5/10
Enfriamiento

Mini-Gnar: Gnar lanza un bumerán que inflige spell.gnarq:minitotaldamage de daño físico y ralentiza un spell.gnarq:slowamount*100% durante spell.gnarq:slowduration s. El bumerán vuelve después de golpear a un enemigo e inflige daño reducido a los siguientes objetivos golpeados. Solo se puede golpear una vez a cada enemigo. Recoger el bumerán reduce su enfriamiento un spell.gnarq:minicdrefund*100%.

Gnar – Híper / Golpazo Híper / Golpazo

Los ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su velocidad de movimiento.

Mega-Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos.
W
Clave
0
Rango
0
Costo
7
Enfriamiento

Pasiva de Mini-Gnar: Cada tercer ataque o habilidad contra un mismo objetivo inflige spell.gnarw:minitotaldamage + spell.gnarw:minipercenthpdamage*100% de su vida máxima como daño mágico adicional y otorga a Gnar un spell.gnarr:rhypermovementspeedpercent% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de minihasteduration s.

Gnar – Brinco / Sacudida Brinco / Sacudida

Gnar salta sobre una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando.

Mega-Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante.
E
Clave
475
Rango
0
Costo
22/19.5/17/14.5/12
Enfriamiento

Mini-Gnar: Gnar salta y obtiene un spell.gnare:minibas*100% de velocidad de ataque durante spell.gnare:miniasduration s. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebota en ella y prolonga el salto. Rebotar sobre un enemigo le inflige spell.gnare:minitotaldamage de daño físico y lo ralentiza brevemente un spell.gnare:movespeedmod*-100%.

Gnar – ¡GNAR! ¡GNAR!

Mega-Gnar arroja en una dirección a todos los enemigos circundantes, que resultan dañados y ralentizados. Cualquier enemigo que choque con un muro queda aturdido y recibe daño adicional.
R
Clave
590
Rango
0
Costo
90/60/30
Enfriamiento

Pasiva de Mini-Gnar: Aumenta la velocidad de movimiento de Híper.

Mega-Gnar: Gnar lanza a los enemigos cercanos, lo que les inflige damage de daño físico, los empuja y los ralentiza un rslowpercent% durante rccduration s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren walldamage de daño físico y quedan aturdidos.