Garen Habilidades
A
Top

Garen Habilidades

Perseverancia
Golpe decisivo
Q
Coraje
W
Juicio
E
Justicia demaciana
R
Luchador
Luchador
0/0
Victoria/Derrota
0 %
% Selección
3 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Juicio
E
Golpe decisivo
Q
Coraje
W
80 %
2
Golpe decisivo
Q
Juicio
E
Coraje
W
20 %
1
Golpe decisivo
Q
Coraje
W
Juicio
E
Justicia demaciana
R
Habilidades hasta el nivel 5
Golpe decisivo
Q
1
Coraje
W
2
Juicio
E
3
4
5
Justicia demaciana
R
40 %
1
Golpe decisivo
Q
1
Coraje
W
3
Juicio
E
2
4
5
Justicia demaciana
R
40 %
1
Golpe decisivo
Q
1
4
Coraje
W
3
Juicio
E
2
5
Justicia demaciana
R
20 %
1
Habilidades hasta el nivel 10
Golpe decisivo
Q
1
8
10
Coraje
W
3
Juicio
E
2
4
5
7
9
Justicia demaciana
R
6
40 %
1
Golpe decisivo
Q
1
8
9
Coraje
W
2
Juicio
E
3
4
5
7
10
Justicia demaciana
R
6
20 %
1
Golpe decisivo
Q
1
8
10
Coraje
W
2
Juicio
E
3
4
5
7
9
Justicia demaciana
R
6
20 %
1

Habilidades de Garen

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Garen. Entender las habilidades de Garen en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Garen. Para las builds de objetos debes consultar la build de Garen.

Garen Pasiva – Perseverancia Pasiva: Perseverancia

Si Garen no se ha visto afectado recientemente por ataques o habilidades de enemigos, regenera un porcentaje de su vida máxima cada segundo.

Garen – Golpe decisivo Golpe decisivo

Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia.
Q
Clave
300
Rango
0
Costo
8
Enfriamiento

Garen elimina todos los efectos de ralentización que le afecten y obtiene un movementspeedamount*100% de velocidad de movimiento durante movementspeedduration s.

Su siguiente ataque silencia durante silenceduration s e inflige totaldamage de daño físico.

Garen – Coraje Coraje

Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más.
W
Clave
0
Rango
0
Costo
23/21/19/17/15
Enfriamiento

Pasiva: Asesinar a unidades otorga permanentemente resistgainonkill de armadura y resistgainonkill de resistencia mágica, hasta un máximo de resistmax. Con el máximo de acumulaciones, Garen obtiene percentarmor de armadura y percentmr de resistencia mágica.

Activa: Garen se arma de valor durante drduration s, lo que hace que todo el daño recibido se reduzca un drpercent*100%. También obtiene un escudo de totalshield y un upfronttenacity*100% de tenacidad durante upfrontduration s.

Garen – Juicio Juicio

Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos.
E
Clave
325
Rango
0
Costo
9
Enfriamiento

Garen hace girar su espada rápidamente durante duration s e inflige totaldamage de daño físico f1 veces mientras dura el efecto. El enemigo más cercano recibe totaldamagenearest de daño físico por golpe.

Los campeones golpeados por stackstoshred golpes pierden un shredamount*100% de armadura durante shredduration s.

Garen – Justicia demaciana Justicia demaciana

Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo.
R
Clave
400
Rango
0
Costo
120/100/80
Enfriamiento

Garen invoca al poder de Demacia para matar a su enemigo, lo que inflige basedamage más un executedamage*100% de la vida que le falte al objetivo como daño verdadero.