Fizz Habilidades
B
Mid

Fizz Habilidades

Luchador ágil
Golpe de erizo de mar
Q
Tridente piedramar
W
Juguetón/Gamberro
E
Carnaza para tiburones
R
Asesino
Asesino
0/0
Victoria/Derrota
0 %
% Selección
<1 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Juguetón/Gamberro
E
Tridente piedramar
W
Golpe de erizo de mar
Q
100 %
2
Golpe de erizo de mar
Q
Tridente piedramar
W
Juguetón/Gamberro
E
Carnaza para tiburones
R
Habilidades hasta el nivel 5
Golpe de erizo de mar
Q
3
Tridente piedramar
W
2
Juguetón/Gamberro
E
1
4
5
Carnaza para tiburones
R
100 %
2
Habilidades hasta el nivel 10
Golpe de erizo de mar
Q
3
Tridente piedramar
W
2
8
10
Juguetón/Gamberro
E
1
4
5
7
9
Carnaza para tiburones
R
6
100 %
2

Habilidades de Fizz

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Fizz. Entender las habilidades de Fizz en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Fizz. Para las builds de objetos debes consultar la build de Fizz.

Fizz Pasiva – Luchador ágil Pasiva: Luchador ágil

Fizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.

Fizz – Golpe de erizo de mar Golpe de erizo de mar

Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.
Q
Clave
550
Rango
50
Costo
8/7.5/7/6.5/6
Enfriamiento

Fizz atraviesa a un enemigo e inflige totaldamage de daño físico y qdamage de daño mágico.

Fizz – Tridente piedramar Tridente piedramar

Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.
W
Clave
600
Rango
30/40/50/60/70
Costo
7/6.5/6/5.5/5
Enfriamiento

Pasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus enemigos, lo que inflige dotdamage de daño mágico a lo largo de bleedduration s.

Activa: El siguiente ataque de Fizz inflige activedamage de daño mágico adicional. Si este ataque mata a su objetivo, Fizz recupera onkillmanarefund de maná y reduce el enfriamiento de esta habilidad a onkillnewcooldown s. Si no mata, los ataques de Fizz infligen onhitbuffdamage de daño mágico adicional durante onhitbuffduration s.

Fizz – Juguetón/Gamberro Juguetón/Gamberro

Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.
E
Clave
400
Rango
75/80/85/90/95
Costo
16/14/12/10/8
Enfriamiento

Fizz salta sobre su tridente y se vuelve inalcanzable durante 0,75 s. Tras ello, inflige edamage de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un slowamount*100% durante slowduration s.

Fizz puede volver a lanzar esta habilidad mientras es inalcanzable para volver a deslizarse, lo que finaliza el efecto antes, inflige daño en una zona pequeña y no ralentiza.

Fizz – Carnaza para tiburones Carnaza para tiburones

Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.
R
Clave
1300
Rango
100
Costo
100/85/70
Enfriamiento

Fizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que golpea. La víctima se ve afectada por visión verdadera y queda ralentizada entre un 40% y un 80% en función de la distancia recorrida por el pez antes de adherirse.

Después de detonationtime s, un tiburón emerge bajo el objetivo, lo levanta por los aires durante 1 s, empuja hacia atrás a todo lo demás e inflige entre smallsharkdamage y bigsharkdamage de daño mágico según la distancia recorrida por el pez antes de adherirse.