Habilidades de Fizz
La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Fizz. Entender las habilidades de Fizz en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Fizz. Para las builds de objetos debes consultar la build de Fizz.
Pasiva: Luchador ágil
Fizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.
Golpe de erizo de mar
Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.
Fizz atraviesa a un enemigo e inflige totaldamage
de daño físico y qdamage
de daño mágico.
Tridente piedramar
Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.
Pasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus enemigos, lo que inflige dotdamage
de daño mágico a lo largo de bleedduration
s.
Activa: El siguiente ataque de Fizz inflige activedamage
de daño mágico adicional. Si este ataque mata a su objetivo, Fizz recupera onkillmanarefund
de maná y reduce el enfriamiento de esta habilidad a onkillnewcooldown
s. Si no mata, los ataques de Fizz infligen onhitbuffdamage
de daño mágico adicional durante onhitbuffduration
s.
Juguetón/Gamberro
Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.
Fizz salta sobre su tridente y se vuelve inalcanzable durante 0,75 s. Tras ello, inflige edamage
de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un slowamount*100
% durante slowduration
s.
Fizz puede volver a lanzar esta habilidad mientras es inalcanzable para volver a deslizarse, lo que finaliza el efecto antes, inflige daño en una zona pequeña y no ralentiza.
Carnaza para tiburones
Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.
Fizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que golpea. La víctima se ve afectada por
Después de detonationtime
s, un tiburón emerge bajo el objetivo, lo levanta por los aires durante 1 s, empuja hacia atrás a todo lo demás e inflige entre smallsharkdamage
y bigsharkdamage
de daño mágico según la distancia recorrida por el pez antes de adherirse.