Draven Habilidades
B
Adc

Draven Habilidades

League of Draven
Hacha giratoria
Q
Subidón de adrenalina
W
A un lado
E
Espiral de muerte
R
Tirador
Tirador
0/1
Victoria/Derrota
<1 %
% Selección
29 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Hacha giratoria
Q
Subidón de adrenalina
W
A un lado
E
100 %
15
Hacha giratoria
Q
Subidón de adrenalina
W
A un lado
E
Espiral de muerte
R
Habilidades hasta el nivel 5
Hacha giratoria
Q
1
4
5
Subidón de adrenalina
W
2
A un lado
E
3
Espiral de muerte
R
76 %
11
Hacha giratoria
Q
1
3
5
Subidón de adrenalina
W
2
A un lado
E
4
Espiral de muerte
R
21 %
3
Hacha giratoria
Q
1
4
5
Subidón de adrenalina
W
3
A un lado
E
2
Espiral de muerte
R
3 %
1
Habilidades hasta el nivel 10
Hacha giratoria
Q
1
4
5
7
9
Subidón de adrenalina
W
2
8
10
A un lado
E
3
Espiral de muerte
R
6
74 %
10
Hacha giratoria
Q
1
3
5
7
9
Subidón de adrenalina
W
2
8
10
A un lado
E
4
Espiral de muerte
R
6
22 %
3
Hacha giratoria
Q
1
4
5
7
9
Subidón de adrenalina
W
3
8
10
A un lado
E
2
Espiral de muerte
R
6
4 %
1

Habilidades de Draven

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Draven. Entender las habilidades de Draven en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Draven. Para las builds de objetos debes consultar la build de Draven.

Draven Pasiva – League of Draven Pasiva: League of Draven

Draven consigue la Adoración de sus fans cuando atrapa un Hacha giratoria o elimina a un súbdito, monstruo o torre. Asesinar a campeones enemigos le otorga a Draven oro adicional en función de la Adoración que tenga.

Draven – Hacha giratoria Hacha giratoria

El siguiente ataque de Draven inflige daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria. Draven puede tener dos Hachas giratorias a la vez.
Q
Clave
300
Rango
45
Costo
12/11/10/9/8
Enfriamiento

Draven prepara un Hacha giratoria que provoca que su siguiente ataque inflija totaldamage de daño físico adicional y rebote en el aire. Si la atrapa, preparará otra Hacha giratoria.

Draven pueden tener hasta dos Hachas giratorias a la vez.

Draven – Subidón de adrenalina Subidón de adrenalina

Draven aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. La bonificación de velocidad de movimiento disminuye rápidamente con el tiempo. Al atrapar un Hacha giratoria, se recuperará el enfriamiento de Subidón de adrenalina.
W
Clave
1000
Rango
40/35/30/25/20
Costo
12
Enfriamiento

Draven se vuelve fantasmal, obtiene un e2% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de e3 s y un e4% de velocidad de ataque durante e5 s.

Cuando Draven atrapa un Hacha giratoria, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia.

Draven – A un lado A un lado

Draven lanza sus hachas, lo que inflige daño físico a los objetivos golpeados y los echa a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados.
E
Clave
1050
Rango
70
Costo
18/17/16/15/14
Enfriamiento

Draven lanza un hacha girada que inflige totaldamage de daño físico, empuja hacia atrás y ralentiza un e2% durante e3 s.

Draven – Espiral de muerte Espiral de muerte

Draven lanza dos hachas gigantescas para infligir daño físico a cada unidad alcanzada. Las hachas de Espiral de muerte cambian lentamente de dirección y regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están de camino para hacer que vuelvan antes. Inflige menos daño por cada unidad que golpea y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección. Ejecuta a los enemigos que tengan menos vida que el número de acumulaciones de Adoración de Draven.
R
Clave
20000
Rango
100
Costo
100/90/80
Enfriamiento

Draven lanza dos hachas gigantescas que infligen rcalculateddamage de daño físico. Al golpear a un campeón o al volver a lanzar la habilidad, cambian de sentido y regresan hacia Draven. Las hachas infligen un rdamagereductionperhit*100% menos de daño por cada enemigo golpeado, hasta un mínimo del rmindamagepercent%.

Si Espiral de muerte deja a un campeón enemigo con menos vida que el rpassivestackscoefficient*100% de las acumulaciones actuales de League of Draven de Draven (rpassivetruedamage), lo ejecuta.