Dr. Mundo Habilidades
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Dr. Mundo Habilidades

Va donde quiere
Serrucho infectado
Q
Desisfibrulación
W
Traumatismo
E
Dosis máxima
R
Tanque
Tanque
0/0
Victoria/Derrota
0 %
% Selección
<1 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Serrucho infectado
Q
Traumatismo
E
Desisfibrulación
W
50 %
2
Traumatismo
E
Serrucho infectado
Q
Desisfibrulación
W
50 %
2
Serrucho infectado
Q
Desisfibrulación
W
Traumatismo
E
Dosis máxima
R
Habilidades hasta el nivel 5
Serrucho infectado
Q
1
4
5
Desisfibrulación
W
3
Traumatismo
E
2
Dosis máxima
R
50 %
2
Serrucho infectado
Q
1
3
5
Desisfibrulación
W
4
Traumatismo
E
2
Dosis máxima
R
50 %
2
Habilidades hasta el nivel 10
Serrucho infectado
Q
1
4
5
Desisfibrulación
W
3
Traumatismo
E
2
7
8
9
10
Dosis máxima
R
6
33 %
1
Serrucho infectado
Q
1
3
5
7
9
Desisfibrulación
W
4
Traumatismo
E
2
8
10
Dosis máxima
R
6
33 %
1
Serrucho infectado
Q
1
3
5
Desisfibrulación
W
4
Traumatismo
E
2
7
8
9
10
Dosis máxima
R
6
17 %
1

Habilidades de Dr. Mundo

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Dr. Mundo. Entender las habilidades de Dr. Mundo en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Dr. Mundo. Para las builds de objetos debes consultar la build de Dr. Mundo.

Dr. Mundo Pasiva – Va donde quiere Pasiva: Va donde quiere

Dr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca. Puede recoger dicho vial caminando sobre él, lo que restaura vida y reduce el enfriamiento de esta pasiva.

Dr. Mundo también tiene gran regeneración de vida adicional.

Dr. Mundo – Serrucho infectado Serrucho infectado

Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza.
Q
Clave
975
Rango
0
Costo
4
Enfriamiento

Dr. Mundo lanza su serrucho, lo que inflige un currenthealthdamage*100% de la vida actual como daño mágico al primer enemigo al que alcanza y lo ralentiza un slowamount*100% durante slowduration s.

Si el serrucho golpea a un campeón o monstruo, Dr. Mundo restaura healthrestoreonhitchampionmonster de vida. Si alcanza a un objetivo que no sea un campeón ni un monstruo, Dr. Mundo restaura healthrestoreonhitminion de vida en su lugar.

Dr. Mundo – Desisfibrulación Desisfibrulación

Dr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado.
W
Clave
325
Rango
0
Costo
17/16.5/16/15.5/15
Enfriamiento

Dr. Mundo carga un desfibrilador, lo que inflige damagepertick*4 de daño mágico cada segundo durante un máximo de duration s a los enemigos cercanos. Además, acumula un grayhealthstorageinitial del daño recibido en los primeros grayhealthinitialduration s y un grayhealthstorage*100% durante la duración restante como vida gris y puede volver a lanzar la habilidad.

Reactivación: Detona el desfibrilador, lo que inflige totaldamage de daño mágico a los enemigos cercanos. Si golpea al menos a un campeón, Dr. Mundo restaura un grayhealthbigmod*100% de la vida gris. De lo contrario, restaura un grayhealthsmallmod*100% de la vida gris.

Dr. Mundo – Traumatismo Traumatismo

Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida máxima.

Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.
E
Clave
0
Rango
0
Costo
9/8.25/7.5/6.75/6
Enfriamiento

Pasiva: Dr. Mundo obtiene passivebonusad de daño de ataque.

Activa: Mundo hace girar violentamente su ''botiquín'', lo que provoca que su siguiente ataque inflija additionaldamage de daño físico adicional, que aumenta hasta maxdamageamptooltip según la vida que le falte. Si el enemigo muere, Mundo lo empuja, lo que inflige additionaldamage de daño físico a todos los enemigos a los que atraviese.

Dr. Mundo – Dosis máxima Dosis máxima

Dr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que restaura al instante un porcentaje de la vida que le falte. Después, obtiene velocidad de movimiento adicional y se cura parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo.
R
Clave
20
Rango
0
Costo
120
Enfriamiento

Dr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que le otorga temporalmente un missinghealthheal*100% de la vida que le falte como vida máxima, obtiene un speedboostamount*100% de velocidad de movimiento y regenera un maxhealthhot*100% de la vida máxima a lo largo de duration s.

Al nivel 3, ambos efectos aumentan un bonuspernearbychampion*100% adicional por cada campeón enemigo cercano.