Diana Habilidades
A
Jungle

Diana Habilidades

Hoja lunaplata
Impacto creciente
Q
Cascada pálida
W
Torrente lunar
E
Lluvia de luna
R
Luchador
Luchador
2/1
Victoria/Derrota
<1 %
% Selección
<1 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Impacto creciente
Q
Cascada pálida
W
Torrente lunar
E
96 %
25
Impacto creciente
Q
Torrente lunar
E
Cascada pálida
W
4 %
1
Impacto creciente
Q
Cascada pálida
W
Torrente lunar
E
Lluvia de luna
R
Habilidades hasta el nivel 5
Impacto creciente
Q
1
4
5
Cascada pálida
W
2
Torrente lunar
E
3
Lluvia de luna
R
68 %
17
Impacto creciente
Q
1
4
5
Cascada pálida
W
3
Torrente lunar
E
2
Lluvia de luna
R
32 %
8
Habilidades hasta el nivel 10
Impacto creciente
Q
1
4
5
7
9
Cascada pálida
W
2
8
10
Torrente lunar
E
3
Lluvia de luna
R
6
66 %
17
Impacto creciente
Q
1
4
5
7
9
Cascada pálida
W
3
8
10
Torrente lunar
E
2
Lluvia de luna
R
6
30 %
8
Impacto creciente
Q
1
4
5
7
9
Cascada pálida
W
3
Torrente lunar
E
2
8
10
Lluvia de luna
R
6
2 %
1

Habilidades de Diana

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Diana. Entender las habilidades de Diana en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Diana. Para las builds de objetos debes consultar la build de Diana.

Diana Pasiva – Hoja lunaplata Pasiva: Hoja lunaplata

Cada tres golpes, inflige daño mágico adicional a los enemigos cercanos. Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene velocidad de ataque durante 5 segundos.

Diana – Impacto creciente Impacto creciente

Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico.

Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo.
Q
Clave
900
Rango
50
Costo
8/7.5/7/6.5/6
Enfriamiento

Diana libera un arco de energía lunar que inflige totaldamage de daño mágico y marca con Luz lunar durante moonlightduration s.

La Luz lunar revela a los enemigos que no estén en sigilo.

Diana – Cascada pálida Cascada pálida

Diana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño.
W
Clave
800
Rango
40/45/50/55/60
Costo
15/13.5/12/10.5/9
Enfriamiento

Diana crea tres esferas que orbitan durante shieldduration s y explotan al entrar en contacto. Cada una inflige totaldamage de daño mágico, hasta un máximo de totalmaxdamage de daño.

Diana también obtiene un escudo de shieldvalue mientras dura el efecto. Cuando la última esfera explota, obtiene un escudo adicional de shieldvalue y la duración se reinicia.

Diana – Torrente lunar Torrente lunar

Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico.

Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no.
E
Clave
825
Rango
40/45/50/55/60
Costo
22/20/18/16/14
Enfriamiento

Diana se convierte en la luna vengadora, se desliza hacia un enemigo e inflige totaldamage de daño mágico. Si el objetivo está afectado por Luz lunar, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia.

Diana – Lluvia de luna Lluvia de luna

Diana revela y atrae a todos los enemigos cercanos, y los ralentiza.

Si Diana atrae a un campeón enemigo o más, un torrente de luz lunar se precipita hacia ella tras unos instantes e inflige daño mágico en una zona a su alrededor, que aumenta por cada objetivo adicional atraído con la habilidad.
R
Clave
475
Rango
100
Costo
100/90/80
Enfriamiento

Diana atrae, ralentiza un slowtooltip% y revela a los enemigos cercanos durante slowduration s.

Si Diana golpea al menos a un campeón enemigo, invoca a la luna e inflige rexplosiondamage de daño mágico más rmultihitamplification por cada campeón que haya atraído después del primero, hasta un máximo de maxdamage de daño adicional.