Darius Habilidades
S
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Darius Habilidades

Hemorragia
Diezmar
Q
Golpe atroz
W
Atrapar
E
Guillotina noxiana
R
Luchador
Luchador
1/0
Victoria/Derrota
<1 %
% Selección
6 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Diezmar
Q
Atrapar
E
Golpe atroz
W
100 %
7
Diezmar
Q
Golpe atroz
W
Atrapar
E
Guillotina noxiana
R
Habilidades hasta el nivel 5
Diezmar
Q
1
4
5
Golpe atroz
W
3
Atrapar
E
2
Guillotina noxiana
R
43 %
3
Diezmar
Q
3
4
5
Golpe atroz
W
1
Atrapar
E
2
Guillotina noxiana
R
29 %
2
Diezmar
Q
2
4
5
Golpe atroz
W
1
Atrapar
E
3
Guillotina noxiana
R
14 %
1
Habilidades hasta el nivel 10
Diezmar
Q
1
4
5
7
9
Golpe atroz
W
3
Atrapar
E
2
8
10
Guillotina noxiana
R
6
43 %
3
Diezmar
Q
3
4
5
7
9
Golpe atroz
W
1
Atrapar
E
2
8
10
Guillotina noxiana
R
6
21 %
2
Diezmar
Q
1
4
5
7
9
Golpe atroz
W
2
Atrapar
E
3
8
10
Guillotina noxiana
R
6
14 %
1

Habilidades de Darius

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Darius. Entender las habilidades de Darius en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Darius. Para las builds de objetos debes consultar la build de Darius.

Darius Pasiva – Hemorragia Pasiva: Hemorragia

Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene un gran daño de ataque cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.

Darius – Diezmar Diezmar

Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja.
Q
Clave
1
Rango
25/30/35/40/45
Costo
9/8/7/6/5
Enfriamiento

Darius alza su hacha y la blande su alrededor, lo que inflige bladedamage de daño físico con el borde y handledamage de daño con el mango. Los enemigos alcanzados con el mango no reciben acumulación de Hemorragia.

Darius restaura un e5% de la vida que le falte por cada campeón enemigo y monstruo gigante de la jungla golpeado con el borde, hasta un máximo del e7%.

Darius – Golpe atroz Golpe atroz

El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye.
W
Clave
300
Rango
40
Costo
5
Enfriamiento

El siguiente ataque de Darius inflige empoweredattackdamage de daño físico y ralentiza un e2% durante e5 s.

Esta habilidad devuelve el coste de maná y reduce su enfriamiento un e3% si mata al objetivo.

Esta habilidad aplica efectos de hechizo al infligir daño.

Darius – Atrapar Atrapar

Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.
E
Clave
535
Rango
70/60/50/40/30
Costo
24/21.5/19/16.5/14
Enfriamiento

Pasiva: Darius obtiene un e1% de penetración de armadura.

Activa: Darius engancha con su hacha, atrae, levanta por los aires y ralentiza un e2% durante e3 s.

Darius – Guillotina noxiana Guillotina noxiana

Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo.
R
Clave
460
Rango
100/100/0
Costo
120/100/80
Enfriamiento

Darius salta hacia un enemigo y le asesta un golpe letal que inflige damage de daño verdadero. Por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo, esta habilidad inflige un rdamagepercentperhemostack*100% de daño adicional, hasta un máximo de maximumdamage de daño.

Si asesina al objetivo, Darius puede volver a lanzar esta habilidad una vez más durante rrecastduration s. En el nivel 3, esta habilidad no tiene coste de maná y los asesinatos hacen que recupere todo el enfriamiento.