Braum Habilidades
A
Sup

Braum Habilidades

Golpes conmocionantes
Mordisco invernal
Q
Detrás de mí
W
Inquebrantable
E
Fisura glacial
R
Tanque
Tanque
2/7
Victoria/Derrota
<1 %
% Selección
8 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Mordisco invernal
Q
Inquebrantable
E
Detrás de mí
W
56 %
41
Inquebrantable
E
Mordisco invernal
Q
Detrás de mí
W
30 %
22
Mordisco invernal
Q
Detrás de mí
W
Inquebrantable
E
10 %
7
Mordisco invernal
Q
Detrás de mí
W
Inquebrantable
E
Fisura glacial
R
Habilidades hasta el nivel 5
Mordisco invernal
Q
1
4
5
Detrás de mí
W
3
Inquebrantable
E
2
Fisura glacial
R
78 %
57
Mordisco invernal
Q
1
4
5
Detrás de mí
W
2
Inquebrantable
E
3
Fisura glacial
R
7 %
5
Mordisco invernal
Q
1
4
Detrás de mí
W
3
Inquebrantable
E
2
5
Fisura glacial
R
4 %
3
Habilidades hasta el nivel 10
Mordisco invernal
Q
1
4
5
7
9
Detrás de mí
W
3
Inquebrantable
E
2
8
10
Fisura glacial
R
6
38 %
17
Mordisco invernal
Q
1
4
5
Detrás de mí
W
3
Inquebrantable
E
2
7
8
9
10
Fisura glacial
R
6
24 %
11
Mordisco invernal
Q
1
4
5
7
Detrás de mí
W
3
Inquebrantable
E
2
8
9
10
Fisura glacial
R
6
10 %
5

Habilidades de Braum

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Braum. Entender las habilidades de Braum en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Braum. Para las builds de objetos debes consultar la build de Braum.

Braum Pasiva – Golpes conmocionantes Pasiva: Golpes conmocionantes

Los ataques básicos de Braum aplican Golpes conmocionantes. Cuando se aplique la primera acumulación, los ataques básicos de los aliados también acumulan Golpes conmocionantes.

Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo queda aturdido y recibe daño mágico. Durante los siguientes segundos no puede recibir acumulaciones, pero recibe daño mágico adicional de los ataques de Braum.

Braum – Mordisco invernal Mordisco invernal

Braum lanza un chorro de gélido hielo desde el escudo que ralentiza y causa daño mágico.

Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.
Q
Clave
1000
Rango
45/50/55/60/65
Costo
8/7.5/7/6.5/6
Enfriamiento

Braum lanza hielo de su escudo, lo que inflige totaldamage de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un e2% a lo largo de e5 s.

Aplica una acumulación de Golpes conmocionantes.

Braum – Detrás de mí Detrás de mí

Braum salta hacia un campeón o súbdito aliado. Al alcanzarlo, ambos obtienen armadura y resistencia mágica durante unos segundos.
W
Clave
650
Rango
40
Costo
12/11/10/9/8
Enfriamiento

Braum salta hacia un súbdito o campeón aliado. Al alcanzarlo, Braum otorga a su objetivo grantedallyarmor de armadura y grantedallymr de resistencia mágica durante e1 s. Braum obtiene grantedbraumarmor de armadura y grantedbraummr de resistencia mágica durante el mismo tiempo.

Braum – Inquebrantable Inquebrantable

Braum alza su escudo en una dirección durante varios segundos e intercepta todos los proyectiles, que lo golpean y son destruidos. Anula por completo el daño del primero y reduce el de los siguientes que llegan desde la misma dirección.
E
Clave
25000
Rango
30/35/40/45/50
Costo
16/14/12/10/8
Enfriamiento

Braum alza su escudo durante e2 s, lo que intercepta los proyectiles enemigos desde la dirección elegida y provoca que choquen contra Braum y se destruyan. El primer proyectil que Braum bloquee no inflige daño, y los siguientes infligen un e3% menos del daño.

Braum obtiene un e4% de velocidad de movimiento mientras mantiene el escudo en alto.

Braum – Fisura glacial Fisura glacial

Braum golpea el suelo y lanza por los aires a los enemigos cercanos y situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura que ralentiza a los enemigos.
R
Clave
1250
Rango
100
Costo
120/100/80
Enfriamiento

Braum golpea el suelo, lo que genera una fisura que levanta por los aires a los enemigos en su camino y cercanos a Braum e inflige totaldamage de daño mágico. El primer objetivo queda levantado en el aire entre minknockup y maxknockup s, en función de la distancia a la que se encuentre de Braum. Los demás objetivos impactados quedan levantados en el aire durante minknockup s.

La fisura también crea una zona durante slowzoneduration s que ralentiza un movespeedmod%.