Brand Habilidades
D
Jungle

Brand Habilidades

Nube de fuego
Abrasar
Q
Pilar de llamas
W
Incendio
E
Detonación ígnea
R
Mago
Mago
0/0
Victoria/Derrota
0 %
% Selección
<1 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Pilar de llamas
W
Incendio
E
Abrasar
Q
50 %
2
Pilar de llamas
W
Abrasar
Q
Incendio
E
33 %
1
Abrasar
Q
Pilar de llamas
W
Incendio
E
17 %
1
Abrasar
Q
Pilar de llamas
W
Incendio
E
Detonación ígnea
R
Habilidades hasta el nivel 5
Abrasar
Q
1
Pilar de llamas
W
2
4
5
Incendio
E
3
Detonación ígnea
R
60 %
2
Abrasar
Q
2
Pilar de llamas
W
1
4
5
Incendio
E
3
Detonación ígnea
R
40 %
1
Habilidades hasta el nivel 10
Abrasar
Q
1
8
10
Pilar de llamas
W
2
4
5
7
9
Incendio
E
3
Detonación ígnea
R
6
40 %
1
Abrasar
Q
2
Pilar de llamas
W
1
4
5
7
9
Incendio
E
3
8
10
Detonación ígnea
R
6
40 %
1
Abrasar
Q
1
Pilar de llamas
W
2
4
5
7
9
Incendio
E
3
8
10
Detonación ígnea
R
6
20 %
1

Habilidades de Brand

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Brand. Entender las habilidades de Brand en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Brand. Para las builds de objetos debes consultar la build de Brand.

Brand Pasiva – Nube de fuego Pasiva: Nube de fuego

Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige daño durante 4 s. Puede acumularse hasta 3 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodea a la víctima.

Brand – Abrasar Abrasar

Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 s.
Q
Clave
1050
Rango
70
Costo
8/7.5/7/6.5/6
Enfriamiento

Brand lanza una bola de fuego que inflige totaldamage de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

Si el objetivo está en llamas, quedará aturdido durante 1,5 s.

Brand – Pilar de llamas Pilar de llamas

Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional.
W
Clave
900
Rango
60/70/80/90/100
Costo
10/9.5/9/8.5/8
Enfriamiento

Brand crea un pilar de fuego puro que inflige totaldamage de daño mágico.

Las unidades que estén en llamas reciben empowereddamage de daño en su lugar.

Brand – Incendio Incendio

Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio.
E
Clave
625
Rango
70/75/80/85/90
Costo
13/12/11/10/9
Enfriamiento

Brand lanza un poderoso ataque a su objetivo, lo que inflige edamagecalc de daño mágico a las unidades circundantes.

Si el objetivo está en llamas, el alcance de dispersión se duplica.

Brand – Detonación ígnea Detonación ígnea

Brand libera un torrente de fuego devastador que rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos, e inflige daño mágico a los enemigos cada vez que rebota. Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente.
R
Clave
750
Rango
100
Costo
110/100/90
Enfriamiento

Brand libera un torrente de fuego devastador que rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos e inflige totaldamage de daño mágico a los enemigos cada vez que rebota. Los rebotes priorizan acumular Nube de fuego al máximo en campeones.

Si el objetivo está en llamas, sufre una ralentización breve de un slowamount%.