Azir Habilidades
C
Mid

Azir Habilidades

Legado de Shurima
Arenas conquistadoras
Q
¡Alzaos!
W
Arenas movedizas
E
Falange imperial
R
Mago
Mago
3/2
Victoria/Derrota
<1 %
% Selección
2 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
¡Alzaos!
W
Arenas conquistadoras
Q
Arenas movedizas
E
100 %
57
Arenas conquistadoras
Q
¡Alzaos!
W
Arenas movedizas
E
Falange imperial
R
Habilidades hasta el nivel 5
Arenas conquistadoras
Q
2
¡Alzaos!
W
1
4
5
Arenas movedizas
E
3
Falange imperial
R
49 %
28
Arenas conquistadoras
Q
2
¡Alzaos!
W
1
3
5
Arenas movedizas
E
4
Falange imperial
R
46 %
26
Arenas conquistadoras
Q
4
¡Alzaos!
W
1
3
5
Arenas movedizas
E
2
Falange imperial
R
3 %
2
Habilidades hasta el nivel 10
Arenas conquistadoras
Q
2
8
10
¡Alzaos!
W
1
4
5
7
9
Arenas movedizas
E
3
Falange imperial
R
6
48 %
26
Arenas conquistadoras
Q
2
8
10
¡Alzaos!
W
1
3
5
7
9
Arenas movedizas
E
4
Falange imperial
R
6
44 %
24
Arenas conquistadoras
Q
4
8
10
¡Alzaos!
W
1
3
5
7
9
Arenas movedizas
E
2
Falange imperial
R
6
3 %
2

Habilidades de Azir

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Azir. Entender las habilidades de Azir en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Azir. Para las builds de objetos debes consultar la build de Azir.

Azir Pasiva – Legado de Shurima Pasiva: Legado de Shurima

Azir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.

Azir – Arenas conquistadoras Arenas conquistadoras

Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.
Q
Clave
740
Rango
70/80/90/100/110
Costo
14/12/10/8/6
Enfriamiento

Azir ordena a todos los soldados de arena que se lancen hacia un área, lo que inflige totaldamage de daño mágico a los enemigos que atraviesan y los ralentiza un e2% durante 1 s.

Azir – ¡Alzaos! ¡Alzaos!

Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Además, ¡Alzaos! otorga velocidad de ataque de manera pasiva a Azir y a sus soldados de arena.
W
Clave
525
Rango
40/35/30/25/20
Costo
1.5
Enfriamiento

Azir invoca un soldado de arena durante e1 s. Cuando Azir ataca a un enemigo que se encuentra cerca de un soldado de arena, ordena al soldado que ataque en su lugar, lo que inflige totaldamage de daño mágico en la dirección del enemigo.

Esta habilidad tiene maxammo cargas.

Azir – Arenas movedizas Arenas movedizas

Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.
E
Clave
1100
Rango
60
Costo
22/20.5/19/17.5/16
Enfriamiento

Azir se otorga un escudo de totalshield durante e6 s y se desliza hasta uno de sus soldados de arena, lo que inflige totaldamage de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

Si Azir golpea a un campeón enemigo, se detiene y obtiene una carga de soldado de arena.

Azir – Falange imperial Falange imperial

Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.
R
Clave
250
Rango
100
Costo
120/105/90
Enfriamiento

Azir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y empujan hacia atrás a los enemigos, además de infligirles totaldamage de daño mágico. Los soldados bloquean el paso de los enemigos durante e4 s.