Aurora Habilidades
B
Mid

Aurora Habilidades

Abjuración espiritual
Ánimas malditas
Q
A través del velo
W
Estallido espectral
E
Entre mundos
R
Mago
Mago
9/6
Victoria/Derrota
1 %
% Selección
33 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Ánimas malditas
Q
Estallido espectral
E
A través del velo
W
95 %
163
Estallido espectral
E
Ánimas malditas
Q
A través del velo
W
4 %
7
Ánimas malditas
Q
A través del velo
W
Estallido espectral
E
<1 %
2
Ánimas malditas
Q
A través del velo
W
Estallido espectral
E
Entre mundos
R
Habilidades hasta el nivel 5
Ánimas malditas
Q
1
3
5
A través del velo
W
4
Estallido espectral
E
2
Entre mundos
R
45 %
77
Ánimas malditas
Q
1
4
5
A través del velo
W
3
Estallido espectral
E
2
Entre mundos
R
25 %
42
Ánimas malditas
Q
2
3
5
A través del velo
W
4
Estallido espectral
E
1
Entre mundos
R
7 %
13
Habilidades hasta el nivel 10
Ánimas malditas
Q
1
3
5
7
9
A través del velo
W
4
Estallido espectral
E
2
8
10
Entre mundos
R
6
45 %
76
Ánimas malditas
Q
1
4
5
7
9
A través del velo
W
3
Estallido espectral
E
2
8
10
Entre mundos
R
6
24 %
42
Ánimas malditas
Q
2
3
5
7
9
A través del velo
W
4
Estallido espectral
E
1
8
10
Entre mundos
R
6
7 %
13

Habilidades de Aurora

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Aurora. Entender las habilidades de Aurora en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Aurora. Para las builds de objetos debes consultar la build de Aurora.

Aurora Pasiva – Abjuración espiritual Pasiva: Abjuración espiritual

Las habilidades y ataques de Aurora exorcizan espíritus de los enemigos a los que inflige daño. Los espíritus exorcizados siguen a Aurora, la curan y le otorgan velocidad de movimiento adicional.

Aurora – Ánimas malditas Ánimas malditas

Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino.
Q
Clave
900
Rango
60
Costo
9/8.5/8/7.5/7
Enfriamiento

Lanza energía maldita en una dirección, que inflige damage de daño mágico a los enemigos y los maldice durante markduration s.

Reactivar: Aurora pone fin a la maldición para recuperar parte del espíritu del enemigo, lo que inflige hasta q2damagemax de daño mágico a los enemigos atravesados a su paso según la vida que les falte. Tras el primer impacto, el daño se reduce un 20%.

Si el efecto llega a su fin, Aurora lanzará de nuevo la habilidad automáticamente.

Aurora – A través del velo A través del velo

Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar y se vuelve invisible durante un breve periodo de tiempo.
W
Clave
700
Rango
80
Costo
22/21/20/19/18
Enfriamiento

Brinca en una dirección. Al aterrizar, se adentra en el reino espiritual, lo que la vuelve invisible durante invisduration s y activa Brincarreinos.

Conseguir una asistencia o asesinato de un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.

Aurora – Estallido espectral Estallido espectral

Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro.
E
Clave
825
Rango
80
Costo
15/14/13/12/11
Enfriamiento

Hace converger los reinos, lo que emite un estallido de magia espiritual que inflige damagecalc de daño mágico a los enemigos en un área y los ralentiza un slowpercent*-100%, que disminuye a lo largo de slowduration s.

Tras el lanzamiento, Aurora brinca hacia atrás y se aleja una corta distancia.

Aurora – Entre mundos Entre mundos

Aurora brinca y emite una onda de choque que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Después, crea un área que atrapa a los enemigos en su interior y permite a Aurora teleportarse de un lado al otro del área.
R
Clave
250
Rango
100
Costo
140/120/100
Enfriamiento

Brinca en una dirección. Al aterrizar, Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige damagecalc de daño mágico y ralentiza a los enemigos golpeados un slowpercent*-100% durante 2 s.

El área de la convergencia permanece activa durante areaduration s, lo que otorga Brincarreinos a Aurora y le permite saltar de un extremo a otro de la zona.

Los enemigos que intenten entrar o salir del área quedan ralentizados un exitslowpercent*-100% durante stunduration s.

Aurora puede reactivar esta habilidad para finalizar antes el efecto.