Akshan Habilidades
B
Mid

Akshan Habilidades

Artimañas
Bumerán vengador
Q
Rebelde
W
Balanceo heroico
E
Merecido
R
Tirador
Tirador
14/15
Victoria/Derrota
<1 %
% Selección
5 %
% Bloqueo

Habilidades

Prioridad de habilidades
Balanceo heroico
E
Bumerán vengador
Q
Rebelde
W
63 %
39
Bumerán vengador
Q
Balanceo heroico
E
Rebelde
W
34 %
21
Bumerán vengador
Q
Rebelde
W
Balanceo heroico
E
3 %
2
Bumerán vengador
Q
Rebelde
W
Balanceo heroico
E
Merecido
R
Habilidades hasta el nivel 5
Bumerán vengador
Q
2
4
Rebelde
W
Balanceo heroico
E
1
3
5
Merecido
R
28 %
17
Bumerán vengador
Q
1
3
5
Rebelde
W
4
Balanceo heroico
E
2
Merecido
R
20 %
12
Bumerán vengador
Q
2
3
5
Rebelde
W
4
Balanceo heroico
E
1
Merecido
R
11 %
7
Habilidades hasta el nivel 10
Bumerán vengador
Q
2
4
10
Rebelde
W
8
Balanceo heroico
E
1
3
5
7
9
Merecido
R
6
27 %
16
Bumerán vengador
Q
1
3
5
7
9
Rebelde
W
4
Balanceo heroico
E
2
8
10
Merecido
R
6
17 %
10
Bumerán vengador
Q
2
3
5
7
9
Rebelde
W
4
Balanceo heroico
E
1
8
10
Merecido
R
6
11 %
7

Habilidades de Akshan

La prioridad de las habilidades de los hechizos es un importante factor de victoria para Akshan. Entender las habilidades de Akshan en League of Legends es otro. A continuación puedes encontrar toda la información relevante sobre las habilidades de Akshan. Para las builds de objetos debes consultar la build de Akshan.

Akshan Pasiva – Artimañas Pasiva: Artimañas

Cada tres impactos de ataques y habilidades contra campeones, Akshan inflige daño adicional y obtiene un escudo.

Cuando Akshan ataca, lanza un ataque adicional que inflige daño reducido. Si cancela el ataque adicional, obtiene velocidad de movimiento.

Akshan – Bumerán vengador Bumerán vengador

Akshan lanza un bumerán que inflige daño a la ida y a la vuelta. Además, su alcance aumenta con cada enemigo golpeado.
Q
Clave
850
Rango
60/65/70/75/80
Costo
8/7.25/6.5/5.75/5
Enfriamiento

Akshan lanza un bumerán que inflige finaldamage de daño físico y su alcance aumenta cada vez que golpea a un enemigo.

Los impactos contra campeones otorgan a Akshan totalhaste de velocidad de movimiento, que disminuye a lo largo de hasteduration s.

Akshan – Rebelde Rebelde

Akshan marca de forma pasiva a los campeones enemigos como canallas cuando matan a sus aliados. Si Akshan mata a un canalla, revive a los aliados que haya asesinado, obtiene oro adicional y elimina todas las marcas.

Al activarse, Akshan entra en estado de camuflaje y obtiene velocidad de movimiento y regeneración de maná mientras se mueve hacia los canallas. Akshan pierde el camuflaje rápidamente mientras no está en la maleza o cerca de un obstáculo del terreno.
W
Clave
5500
Rango
40/30/20/10/0
Costo
18/14/10/6/2
Enfriamiento

Spell_AkshanW_Tooltip_gamemodeinteger

Akshan – Balanceo heroico Balanceo heroico

Akshan lanza un gancho hacia un obstáculo del terreno y ataca repetidamente al enemigo más cercano conforme se balancea. Se puede soltar de la cuerda cuando quiera o al chocar contra campeones u obstáculo del terreno.
E
Clave
800
Rango
70
Costo
18/16.5/15/13.5/12
Enfriamiento

Primer lanzamiento: Akshan dispara un gancho que se adhiere al primer muro que golpea.

Segundo lanzamiento: Akshan se balancea por los obstáculos del terreno y dispara una y otra vez al enemigo más cercano, lo que inflige asmoddamagetodeal de daño físico por disparo.

Tercer lanzamiento: Akshan se suelta de la cuerda y realiza un disparo final.

Al impactar contra un campeón enemigo o los obstáculo del terreno, dejará de balancearse.

Las asistencias o asesinatos de campeones enemigos reinician el enfriamiento de esta habilidad.

Akshan – Merecido Merecido

Akshan fija a un campeón enemigo como objetivo y empieza a acumular balas. Cuando se lanza la habilidad, dispara todas las balas acumuladas, lo que inflige daño según la vida que le falte al primer campeón, súbdito o estructura golpeados.
R
Clave
2500
Rango
100
Costo
100/85/70
Enfriamiento

Akshan fija como objetivo a un campeón, comienza a cargar su arma durante un máximo de channelduration s y almacena hasta numberofbullets balas.

Reactivación: Akshan dispara las balas acumuladas, cada una de las cuales inflige al menos damageperbulletwithcrit de daño físico a la primera estructura o enemigo golpeado, que aumenta hasta maxdamageperbullet de daño físico según la vida que le falte.